《巫师 2:国王刺客》评论

角色扮演游戏通常以一种易于理解且令人兴奋的方式引导玩家穿越丰富而陌生的世界。例如,第一部《巫师》依靠失忆症来解释自己。不过,续集采取了更突然的方式。

回归的主角杰洛特此后发现了一些关于他是谁以及他效忠的对象的信息。巫师2:国王刺客跳过解释性的阐述,一头扎进现在,杰洛特正在努力解决不幸的未来的问题。

从这个意义上来说,《巫师2》是一款要求很高的游戏。它对玩家的期望很高,但绝不会让他们陷入困境。杰洛特的记忆仍然有点破损,这提供了探索、研究和调查的自由。对于那些热衷于宇宙更深层细节的人来说,这意味着要投入大量的时间,但如果只是为了进一步沉浸在其肮脏宏伟的奇观中,这是值得的。

这个世界上的一切都沾有一层污垢。然而,正是与所有不良事物的相互作用和达到顶峰,才赋予了《国王刺客》独特的黑暗身份。这些人物跨越了不同的道德灰色地带,没有一个原则比另一个更有利。恶棍不是万能的邪恶,英雄也不是无私的救世主。每个人都是贪婪的,或者是种族主义者,或者是骗子。

就连杰洛特也在堕落中扮演了一个阴暗的角色,这使得他成为一个如此有趣的角色扮演角色,尤其是在谈话之外。他是一个暴力的战士,他的受害者对他恶毒的剑击做出了令人不安、可信的反应。然而,如果没有过度躲避,敌人的遭遇就会变得无情,而尝试和错误的失败是一个令人沮丧的老师。与前作相比,《巫师 2》采取了更快的动作导向方式,但每场战斗的流程仍然存在挥之不去的节奏。每一个动作——近战、魔法、远程攻击和躲避——都为悠扬的序列增添了一个音符,既令人愉快又有益。

不过,杰洛特不是杀人犯,他不会通过杀戮来解决外交问题。迟早,他必须决定与哪种不道德行为结盟,而他的收获不可避免地会导致别人的伤害,无论是有意还是无意。有时我需要他做正确的事,有时我只是想获利,或者我会采取中立的态度,忽略不关我事的事情。由于《巫师 2》是不可预测的,因此做出两难的决定通常是一项有风险的道德努力。盟友和敌人并非表面所见,信息不可靠,收益也不能保证。这将简单的前提——杰洛特在被陷害弑君后必须赎回自己的名誉——引向了截然不同的方向。他去哪里以及他愿意为谁做什么来找到真正的凶手,这两者存在很大的分歧。

头奖战利品很少,杰洛特的进步是循序渐进的,由经济责任资助。找到的垃圾和完成的任务可以赚取金币,这反过来又提供了建造令人难以置信的新武器或盔甲所需的资源。创造你自己的东西,然后用发现的诱变剂、符文或其他巫术小玩意来改进它,这比大多数角色扮演游戏所依赖的大量替代装备更有价值。我越来越喜欢我的创作,并长期保留它们。它们不只是藏在某人的脚凳里的废金属;它们也是。这些都是我创造了它们,它们是惊人的。不过,偶然的发现可以让幸运者受益,如果零碎收集材料没有吸引力的话,这很好。

当我完成战役后,我开始了一个新游戏。当然,《巫师 2》的战斗和对话的优秀核心保持不变,但接下来的是一款完全不同、同样引人入胜的游戏。当开发者让玩家使用自己的设备而不是拼出所有答案时,情况就是如此。我喜欢跌跌撞撞地走进这个国家的偏僻角落,遇见(争吵、帮助、杀死)有趣的新角色,并在《巫师 2》密集的任务线中杀出一条血路。 《巫师 2:国王刺客》压倒了任何试图击倒它的东西,它也超越了同类游戏中的所有东西。

[本《巫师 2:国王刺客》评论基于 CD Project RED 提供的完整 PC 版本的数字副本。]