《火炬之光 2》开放“主世界”区域解释

Runic Games 发布了《火炬之光 2》的 8 个新屏幕,以及游戏随机区域的新细节,这些区域大约比原版游戏中的区域大三倍。

从现在到 E3 2011 期间,开发商 Runic Games 承诺每隔一周分享其即将推出的续作的新信息火炬之光2。周五,开发人员展示了一些新屏幕,并详细介绍了为游戏随机生成区域提供动力的技术。根据最近的博客文章由首席设计师帕特里克·布兰克 (Patrick Blank) 设计,《火炬之光 2》具有两种类型的新户外区域:通道和主世界区域。每个部分都比原版游戏中最大的关卡要大得多,包括“随机地下城、随机事件和玩家的大量探索”。 Blank 在博客中透露,《火炬之光》中最大的区域由“6-7 个区块”组成,而《火炬之光 2》中的第一个主世界区域则由“18-23 个区块”组成。通行证是连接区域之间玩家的“更紧密”的主题区域。不仅通行证是随机的,而且每个通行证中的内容也会发生变化。 “有几个随机元素每次都会改变你的游戏体验,”布兰克写道。游戏的这些部分是更加结构化的“A 点到 B 点”区域。相比之下,开放式的主世界部分提供了一些不同的东西。 “一旦你进入其中,你就可以自由地向任何你喜欢的方向走去。它们是《火炬之光2》的大游乐场。玩家可以轻松地花费大量时间去探索并到处发现小惊喜。”这些区域也是随机的,因此根据布兰克的说法,“可能的变化是无穷无尽的。”与通行证一样,主世界区域在每个随机核心区域内提供变化。布兰克解释说,第一个主世界区域包括“多个随机地下城、任务特定地下城、地标区域和随机事件”。当然,每个区域都会充满战利品、敌人和头目。传送门也回归,让玩家可以轻松进入地表。我们期待在 E3 2011 上看到 Runic Games 的更多作品。在那之前,请务必查看该游戏的官方博客

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。