《幽浮:内部敌人》首席设计师阿南达·古普塔 (Ananda Gupta) 解释了如何获得新的“融合”货币来鼓励更具风险的游戏,因为保守的玩家不会从探索地图中获得太多收益。
这XCOM:未知敌人扩张内部敌人介绍了很多升级你的部队的方法,但从听起来,你将需要它们。除了基因模组和机甲套装之外,名为“meld”的新货币旨在让你在战斗中承担更多风险。
每张地图上都隐藏着熔化罐,任务开始时倒计时器就会开始。如果你没有及时找到它,它就会爆炸,迫使玩家选择是谨慎接近但可能会失去融合,还是奋力推动并增加找到它的机会。
首席设计师阿南达·古普塔 (Ananda Gupta) 表示:“对于那些已经习惯了非常保守的游戏风格的玩家来说,他们会最大限度地保障士兵的安全,并且只使用最好的掩护,这将阻碍你恢复最大的梅尔德。”逃避现实者。他指出,每张地图中都以半随机模式隐藏了两个罐子:一个位于更容易到达的位置,另一个则更难到达。保守的玩家仍然可以获得一点,因此需要谨慎的更困难的困难不会完全错过。
《内部敌人》还将根据玩家反馈进行一系列小的可用性调整。详细至多边形,其中包括更轻松的库存管理,以及离线创建多人小队的能力。
史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,XCOM:内部敌人鼓励不那么保守的游戏。
《幽浮:内部敌人》首席设计师阿南达·古普塔 (Ananda Gupta) 解释了如何获得新的“融合”货币来鼓励更具风险的游戏,因为保守的玩家不会从探索地图中获得太多收益。
作为一个总是倾向于“SimBase”综合症的玩家,并且正是这种保守的玩家,我不知道我是否真的喜欢这个改变。另一方面,也许它会说服我尝试不同的东西......
我也是。我对我的士兵如此依恋,以至于我在大部分任务中都蹲着……位置,结束回合,位置,守望,结束回合,重复。我还有球。
当我确实尝试了一些让我的部队处于危险之中的冒险行动时,结果往往非常有趣。
我认为如果他们能成功的话,这就是正确的方向。尽可能保守确实没有什么坏处(我猜平民救援任务除外)。非常简单,只需在守望台上与 3 名狙击手一起爬行地图即可。