臭名昭著 2 评论

科尔·麦克格拉斯 (Cole MacGrath) 令人振奋地回归,在 PlayStation 3 独占的《Inknown 2》中凭借扎实的故事情节和令人印象深刻的新动作克服了一些小战斗问题。

两年前臭名昭著向全世界介绍了科尔·麦克格拉斯 (Cole MacGrath),他是帝国城的电动冠军(也可以是恶棍,具体取决于游戏的玩法)。玩家不仅观看了自行车信使变成管道的故事的展开,还做出了艰难的决定,使他成为正义或邪恶的力量。有了帝国城的支持,科尔现在开始了新的冒险臭名昭著2。 《臭名昭著 2》的故事发生在第一款游戏的事件之后,玩家再次控制科尔前往新马莱镇冒险。帝国城已被一种被称为“野兽”的破坏性力量彻底摧毁,在第一款游戏中就预言了它的到来。阻止狂暴怪物的唯一希望在于找到新玛莱区的塞巴斯蒂安·沃尔夫博士,但科尔遭到了南方政客约瑟夫·伯特兰三世的强烈反对。伯特兰封锁了整个城镇,并有一支全副武装的民兵支持他的一举一动。科尔必须找到沃尔夫博士,阻止民兵,平息附近沼泽中突变体的突然起义,然后才能一劳永逸地阻止野兽。他将得到盟友 Zeke 和美国国家安全局特工 Lucy Kuo 的帮助,以及他沿途遇到的名为 Nix 的火基管道。不过,它们只是偶尔会纳入可玩的任务中。在很大程度上,他们的作用是帮助推动故事的发展。与第一款游戏非常相似,《Inknown 2》的最大吸引力在于玩家道德(显示为游戏的业力排名)以及科尔的决定最终塑造叙事的方式。在游戏中的几个时刻,过场动画将展现出富有同情心的郭和混乱的尼克斯之间的矛盾,前者希望将附带损害降到最低,并帮助尽可能多的人,后者希望造成尽可能多的破坏,后果不堪设想。然后玩家必须决定站在谁一边,这个选择会影响他们的 Karma 排名。这些选择最终影响的不仅仅是叙事。站在尼克斯或郭一边也将决定科尔基于电力的力量的发展,要么把他变成冰冻的善良力量,要么把他变成火热的邪恶坏蛋。仅这一点就让这款游戏值得多次玩,只是为了看看科尔的冰基和火基能力之间的区别。新玛黑区是一个充满机遇的广阔世界,充满支线任务和随机事件。不过,其中一些支线任务可能会被关闭,具体取决于科尔的业力排名。随机事件也由善或恶的选择决定。玩家可以通过治愈受伤的公民、制止抢劫、拆除炸弹来建立自己的善业,或者通过谋杀抗议者、阻碍警察和殴打街头艺人来增强自己的恶业。玩随机事件有一段时间很有趣,但让我恼火的一件事是,无论我是否愿意,其中一个事件(在街上放置的随机炸弹)都会开始。一段时间后,我开始让它们爆炸,奇怪的是,这并没有影响我的业力排名。按理说,让旁观者被炸成碎片会让科尔走向邪恶,但这并没有被考虑在内。支线任务是可选的,但它们是减少地图上出现的随机敌人数量的唯一方法。这听起来可能没什么大不了的,但后来的敌人变得令人恼火地顽固不化。在游戏接近尾声时,我经常被冰兵发现,冰兵是游戏后来的敌人之一。我经常尝试绕过它们,因为我只想继续执行下一个任务。然而,这些冰战士通常不会接受拒绝,并且会无情地追赶我。更糟糕的是,有时这些随机的敌人会跟随我执行任务,并增加我必须击退的敌人的数量。这不是世界上最糟糕的事情,但绝对令人烦恼。如果没有游戏战斗中的一些问题,这可能就不是什么问题了。令人震惊的敌人是令人满意的,但精确度是绝对必须的,这通常是一种痛苦。很多时候,我在离目标一英寸远的地方发射了一颗螺栓或手榴弹,结果却被标记为未命中。与科尔的新员工进行近战总是一种选择,但我无法计算有多少次我用连击对敌人哀嚎,结果却不知何故变成了殴打盟友或旁观者。用电力战斗固然令人愉快,但战斗却远非完美。然而,科尔的可解锁离子能力是我长期以来在此类游戏中见过的最令人惊讶的能力之一。例如,在离子漩涡中,科尔向他面前的一切发射了巨大的龙卷风——只要确保没有旁观者被卷入其中即可。离子风暴在游戏接近尾声时解锁,让科尔可以召唤出足以让雷神嫉妒的击杀 Boss 的闪电风暴。我愿意抛开我对近战战斗的任何抱怨,只要我能向一群坏人投掷一些离子漩涡和离子风暴。

科尔在《臭名昭著 2》中回归,让世界震惊

《Inknown 2》的任务提供了良好的多样性,但用户生成的任务在延长游戏寿命方面带来了更多好处。 Sucker Punch 全力以赴地让玩家创建不同风格的任务,包括赛车任务、护送任务和全面的帮派战争。玩家可以通过使用逻辑盒自定义这些任务,甚至包括角色对话。我在《Sucker Punch》中看到的任务提供了一些有趣的消遣。其中一个让我在街上漫步,在一种古老的西部风格场景中干掉民兵。另一个让我对抗邪恶迪斯科舞会的攻击。用户生成的任务唯一令人失望的方面是它们最终不会影响科尔的业力计。考虑到游戏的一大吸引力来自艰难、令人紧张的决策,令人失望的是用户生成的任务感觉如此线性,并且不包含攻击旁观者等业力决策。尽管如此,其中包含的任务仍然显示出很大的潜力,我确信一旦公众掌握了它,一些真正有创意的用户生成的任务就会出现。 《声名狼藉 2》为该系列的新手或第一款游戏的忠实粉丝提供了很多东西。后者还可以根据第一个臭名昭著的解锁奖杯来解锁奖金。当你掌握着世界的命运时,划清善恶之间的界限是一种赋予力量的体验。然而,要知道这一点——做好人是一个挑战。要想成功,就意味着偶尔要执行更复杂的任务,并确保旁观者不会受到伤害,尤其是通过你自己的攻击。邪恶使人更容易前进。即使有几个无辜者挡道,破坏性的眼泪也能起到作用。 《声名狼藉 2》提出了一个经典的困境。你会接受向善的挑战,还是走邪恶的——而且可以说更有趣——邪恶的路线?

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?