E3 2011:杀手赦免

开发商 IO Interactive 和发行商 Square Enix 开发的《杀手:赦免》中,47 号特工回归并在逃。

快速了解:IO Interactive 在《Agent 47》中回归杀手:赦免,这一次是在 Square Enix 的旗帜下,并提供了一些华丽的图形,由新的 Glacier 2 引擎和动态 AI 提供。从表面上看,它看起来就像是一款普通的杀手游戏,但 Glacier 2 引擎展现出了巨大的潜力,并且在实际运行中令人惊叹不已。演示:在这个私人演示中,47 号特工在一座破旧的图书馆中躲避警察的追捕。在使用隐身技能并在交火中幸存后,47 号特工躲过了一架警用直升机的袭击,在击倒一名警察并穿上他​​的衣服伪装后才逃脱。穿过嬉皮士大麻屋成功逃脱警方追捕后,演示以 47 号特工融入人群而告终。细节:《杀手:赦免》演示版展示了许多经典的《杀手》元素,例如使用潜行逃跑以及伪装躲避抓捕的能力。它还展示了一个名为“本能”的新工具 - 一个黑暗的辅助视图,突出显示屏幕上的敌人,并显示他们可能会走的路径,以便玩家可以相应地计划他们的下一步行动。隐身方面看起来很棒,并提供了一个机会来观察敌方人工智能对环境变化的反应,就像特工 47 破坏保险丝盒以关掉图书馆的灯一样。演示中最让我印象深刻的是 Glacier 2 引擎。图形看起来更加平滑和真实,除了电梯操作员看起来有点畸形。可破坏的物体会破碎得非常细碎,就像 47 号特工在警察头上敲碎粘土半身像或嬉皮士烟枪时所显示的那样。当警用直升机向鸟舍中正在奔跑的 47 号特工射击时,屏幕上充满了飞舞的羽毛和弹痕。图形令人难以置信的真实感极大地增强了游戏的戏剧氛围。

47 号特工在《杀手:赦免》中回归。

Glacier 2引擎最大的贡献在于游戏的AI。敌人会对环境的变化做出不同的紧迫感反应。如果他们听到远处有声音,他们会做出好奇的反应。如果 47 号特工造成干扰,比如之前被破坏的保险丝盒,警察的反应就会是混乱和恐慌。动态人工智能行为也延伸到伪装领域。在 47 号特工伪装成警察后,一名警官看到伪装后的 47 号后产生了怀疑,要求采取行动。另一名警官将 47 特工与其他人混淆了,因此 47 不得不低着头隐藏起来,尽管也可以选择放弃伪装。 Square Enix 承诺会有多种方式来玩游戏,但我看到的私人演示只展示了一种逃离图书馆场景的方式。我很想看到不同的自由选择场景上演,但从我所看到的来看,《杀手:赦免》有很大的潜力,可以变得非常有趣。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?