E3 2011:永生不死

《NeverDead》是一个关于一个不朽的恶魔猎手的疯狂故事,无论他身上有多少肢体被扯掉,他都可以战斗。这是一个有趣的概念,但落入了错误的人手中:Rogue Warrior 的开发者。

快速了解:里面不乏创意不死之身。从合金装备酸《NeverDead》由野尻新太导演执导,讲述了一个不朽的恶魔猎手的疯狂故事,无论他身上有多少肢体被扯掉,他都能战斗。这是一个有趣的概念,但执行得很差:糟糕的控制、缺乏灵感的敌人以及快速重复的游戏玩法,导致表现彻底平淡。

演示:你控制的是布莱斯,一个爱说俏皮话的不朽恶魔猎手,有着令人惊讶的可拆卸的四肢。每次受到直接击中,布莱斯都会失去一条腿、一条手臂,甚至被砍到只剩下头。他可以像片魂那样翻滚四肢,让它们恢复原状,也可以在一段时间后按下 L3 按钮来恢复身体。

撕裂肢体的伎俩经常被使用。例如,当打开门的电路过载时,他的手臂会从身体上爆炸。后来,他必须撕开自己的头,将其扔进喷泉,然后将其射到建筑物的顶部。打滚变成斩首确实很有趣,但真正的乐趣来自于剑斗。可惜的是,演示版一直在继续,让无数无聊的敌人与之战斗。糟糕的控制让人无法找到玩到底的理由。

细节:《NeverDead》具有许多让其他日本动作游戏如此可爱的古怪魅力。游戏玩家已经开始喜欢这种游戏所定义的荒谬的玩笑、愚蠢的前提和夸张的动作。但是,《NeverDead》却失败了,比如猎天使魔女忍者之刃成功是因为游戏并不像它的前提那么有趣。玩完这款游戏后,毫不奇怪的是,这款游戏是由开发受到批评的游戏的同一个人开发的。盗贼战士

列出这些事情比较困难工作而不是那些刚刚完全损坏的东西。枪战根本不好玩;用双持武器瞄准感觉不太对劲。值得庆幸的是,敌人有多么愚蠢并不重要。翻滚并重新收起四肢的能力并不像听起来那么有趣,只是偶尔有效。整个肢体撕裂的花招也很快就会过时。头在地板上打滚只会进一步凸显图像的混乱程度:这是一款没有吸引力、性能不佳的游戏。

如果说《NeverDead》有什么值得喜欢的地方,那一定是剑术。虽然不完全直观,但剑使用正确的模拟摇杆来模拟剑的运动。向后冲锋,向前猛冲,发动强力挥击,撕碎全副武装的敌人。我希望它能更快一些;必须站着不动并按住操纵杆来发起攻击,这很烦人。感觉并不完全顺利,但至少它让我们了解了什么合金装备:固体崛起可能会玩得像。

E3 上还有许多其他游戏缺乏打磨,但《NeverDead》既缺乏打磨,也缺乏潜力。考虑到开发者的不良记录,以及在最新版本中缺乏方向,NeverDead 可能永远不会值得再次关注。

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