Crytek 即将发布专门针对 DX11 卡的 Crysis 2 更新。
虽然最初的《孤岛危机》长期以来一直代表着 PC 游戏的基准,但它的继任者却没有获得同样的声誉。孤岛危机2发行时不支持 DirectX 11,使得该游戏的最初发布并不像 PC 爱好者所希望的那样前沿。 Crytek 似乎已准备好发布该游戏的更新版本,专门针对 DX11 卡。
在6月27日,Crytek 将发布补丁 (1.9) 和一些可下载的附加组件,这些附加组件利用 DirectX 11 的一些更高级的图形调整。免费的“DirectX 11 Ultra Upgrade”包增加了“硬件曲面细分、视差遮挡映射以及阴影、水、粒子、景深和运动模糊的多项升级”。可选的“高分辨率纹理”包也将提供给 DX9 和 DX11 用户。 (该附加组件的作用应该非常明显!)
许多改进本质上都是微妙的,但 NeoGAF 的 Markao 创造了一些有用的 GIF展示了游戏 DX9 和 DX11 版本之间的差异。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
这些 gif 让它看起来在细节上有了相当不错的改进。
那真是太美了。
现在,如果我真的有一张 DX11 卡就好了……
所以,现在我终于可以真正开始考虑购买《孤岛危机 2》了,尽管到目前为止,游戏玩法已经被简化到让我暂时停止怀疑,最终只是怀疑这个游戏的头脑是多么简单……可用的战术选项……哦看,他们指定了一个我可以隐秘的地方,看,他们正在向我展示我可以“探索”的地方......哦,哇,我从来没有想过要从侧翼跳到那个地方ledge...希望这款游戏的价格能够在不久的将来反映出它的质量,并且我可以在稍后重玩整个系列时获得一些乐趣。
请记住,这是一款沙盒游戏,如果您不喜欢可用的战术选项 - 不要使用战术视图,是吗?
战术选项=整个游戏的教程。这场比赛甚至没有挑战性。当敌人看到自己的一个人最近被杀而不惊动其他部队时,杀死敌人有多困难? “哦,我要去调查一下这里的尸体,看看它死得有多惨,然后我就站在这里,像个游客一样四处看看。” “好吧,大家分散开来,占据无法掩护对方侧翼的位置,并保持完全的无线电静默,这样我们就无法知道是否有人被杀。”
战术选项...pft。你甚至不需要那么熟练地完成这场战役,更不用说真正权衡你的战术选择了。
所以你说你终于可以开始考虑购买它,但后来发现你已经玩并完成了整个游戏?
另外,如果您认为它没有挑战性,那么您玩的难度级别是多少?
任何 :)
我在《士兵》中玩过这款游戏,你知道,这款游戏被描述为“适合想要挑战敌人的经验丰富的射击玩家”。我也使用gamefly,个人认为PC版和360版在游戏玩法方面没有任何明显的区别,即使在PC版上,你也必须“按开始”才能开始玩游戏。
是的,不是那样的。
探索点通常会指出一些可收集垃圾的位置。游戏的核心部分不需要它们。
其他战术选项只是关于如何应对即将到来的情况的简单想法。它们并不代表唯一的方法集,也不是最好的(我认为)。我倾向于更加隐秘,因此主要使用隐秘/打跑战术,即使这不是给定的“战术选项”之一。哦,如果您不想使用它们,您甚至不必打开显示屏。
太棒了呵呵。是的,当我看到敌人的人工智能站在那儿,我打倒了他的盟友,而他只是说有敌人接触并且有人倒地时,这真是太棒了。有时他们真的走进了一个角落。然后他们会来到一个地区,看到许多最近死去的尸体,然后声称该地区已经清空,然后就回去随意站岗。有人刚刚闯入你的装置,在你没有听到任何声音的情况下屠杀了 10 个人,而你只是坐在你的屁股上而不是提醒那里的其他人?令人惊奇的是,他们中有两个人。一个人走进了一个角落,另一个人则看着一间封闭的房间,而不是看房间的入口和楼梯。
你玩过第一部《孤岛危机》吗?如果你比较两者,就没有真正的可比性。其中一个实际上就像战术沙盒射击游戏,而其他游戏则是一场愚蠢的闹剧,试图将沙盒元素带入狭小的有限区域,而这些区域在您如何接近它们方面是相当线性的。
是的,不是开玩笑。所有《孤岛危机》游戏在最高难度下都非常有趣,但在最低难度下则各种糟糕。
后人类是唯一的出路。
当你必须玩最高难度才能体验适当的人工智能时,这不是游戏设计中的一个很大的缺陷吗? AI 在普通模式下应该是可以接受的,而在困难模式下则具有挑战性。
和我在第一部《孤岛危机》中做的一样,正常。但这有什么关系呢?像这样的人工智能在最简单的困难上都是不可接受的,更不用说在真正“很棒”的游戏中了。
所以你在游戏机上玩过它并且讨厌它,现在突然间 PC 上的图形改进会让你购买它?
当然.....
我不讨厌它。我鄙视它不比第一个更好,并且当它提供的体验质量反映在价格上时,我有兴趣最终购买 PC 版本。换句话说,这是一款我会在打折时购买的游戏。有什么难理解的?我有 gamefly 并玩这样的游戏,然后将它们发送回来,除非 PC 版本实际上比控制台体验有所改进。当我听到标题屏幕显示“按开始”并看到屏幕截图比较时,仅显示改进的 AA 和一些更好的阴影,为什么我要花 60 美元购买我可以从现有订阅中体验的东西?
所以,当它打折的时候,我可以回去再玩一遍,享受可以享受的东西。为什么很多人认为必须忽视游戏的缺陷才能享受所提供的体验?我个人不明白为什么人们看不到《Crysis》和《Crysis 2》之间质量和游戏体验的下降。也许你们都已经习惯了 CoD 所提供的功能,而不再欣赏这些东西。
质量和游戏体验下降
您在普通主机上玩过它,并且已经将其发送回 Gamefly。 GG
嘿,我完全赞成狗堆某人,但我们不必假装游戏玩法从一开始就没有改变才能做到这一点
好吧,所以我清楚地记得在 C2 出来之前抱怨过套装功能的变化。我玩过 SP,并且拥有大量 MP,实际上我更喜欢《孤岛危机 2》而不是《孤岛危机》。
虽然我完全同意我怀念《孤岛危机 1》中更大的区域,在这些区域中我可以对攻击和防御风格进行战略调整,但《孤岛危机 2》确实有一些地方(特别是在罗斯福岛开始之后)仍然像《孤岛危机 1》一样存在和呼吸。游戏的起始区域更加注重战术,因此更像是由走廊射击部分缝合在一起的具有不同战术选项的小型战斗。结局也是这样,可惜,或者说我是这么想的。
尽管如此,它并不完全是《孤岛危机 1》的续集,但它是一款非常棒的射击游戏,虽然它有所不同,但我并没有那么傲慢地说这款游戏明显比《孤岛危机》 RABBLERABBLERABBLE 更糟糕
是的,所以也许我有点夸大了事情。正是从 PC 版本上的“按启动”BS 到敌人走进角落并仅拥有 AI 的影子,才让《孤岛危机 1》变得如此有趣,我的失望远大于我对《孤岛危机 2》所呈现内容的赞赏。
不,它还在这里。我最近才玩过它。我往往很难抽出时间去玩新游戏。人们说更高的难度会导致 AI 的行为方式实际上是有意义且可接受的,我会花时间尝试一下,希望通关后的 AI 能够与正常情况下的《孤岛危机 1》相媲美。
你嘲笑我在游戏机上玩它,这有点有趣。考虑到它主要是为游戏机开发的,而 PC 版本基本上是该版本的移植,我唯一真正错过的是鼠标和键盘,与许多 PC 玩家不同,我不认为控制器是一个笨拙的界面阻碍了我爆头的能力。
如果我还记得在 Delta 上重新开始之前我在原始《孤岛危机》中经历正常难度的经历(诚然是短暂的),那么人工智能实际上在不同的难度上表现不同。这不仅仅是“生命值减少”/“伤害增加”/“更准确”的问题,敌人实际上对你所做的事情的反应有些不同。
在《后人类》中,我很确定敌人在看到尸体时会保持警惕,并且如果他们已经处于警惕状态,会更容易看穿你的斗篷。我也没有看到有人直接撞到墙上。
waaaaaaaahhhhh 只要说你不喜欢这个游戏就可以了。
呃。是的,我在想什么。我只想说,我完全不喜欢 Crytek 出名的宇宙和游戏玩法,并承认不喜欢游戏,因为敌人可能会像佛教僧侣一样盯着你,而你却在屠杀他们,或者走进墙壁,或者在有几具尸体的情况下假装一个区域是干净的在地板上仍然流血只是我个人的喜好,并不是降低游戏质量的明显问题。
如果我对这款游戏问题的概述激怒了那些认为这是有史以来最好的并且非常棒的粉丝,我很抱歉。抱歉,如果我期望该系列的第二部分能够在第一部分的基础上有所改进,而不是将他们以前擅长的领域降低到如此糟糕的地步,以至于低于他们之前超越的标准。我的坏。
没那么糟糕。整个游戏我都没有使用那些俗气的废话。如果您愿意,您仍然可以在没有它的情况下玩游戏。
为什么我会经常使用一些我会如此彻底嘲笑的东西,而它是多么的低劣和无用?
你在说什么?我说如果你不喜欢就不要使用它。谁在乎?至少不是强迫你的。
我想我的表达还不够明显,无法让您清楚地了解事情。我没有使用这些选项。我不明白为什么你会认为有人在嘲笑他们并谈论他们有多么可怕时会使用这些选项。如果一个人不了解比他们优越得多的东西,他怎么会知道自己有多可怕呢?这只是逻辑,我无法理解为什么你自己无法理解这一点。
所以基本上你是在抱怨他们让游戏变得简单,让你有可以(而且你确实)忽略的选项? :)
不,我抱怨他们在设计关卡时就考虑到了这些选项。他们设计了关卡的一部分用于隐身,这在隐蔽战术方面是可怕的,而实际上理想的隐蔽战术几乎不难使用,更不用说像《孤岛危机》那样以任何方式具有挑战性了。
你能告诉我在哪里可以找到创建超过 3 个敌人的选项吗?我很难找到那个人。
是的,他们把它从 Steam 上撤下了,否则 Origin 就不可能取得如此巨大的成功。 :p
事实证明并非如此,而是因为 Steam 的规则不知何故被打破了,所以 Steam 不再出售游戏
是的,由于 DLC 许可问题,该游戏已从 Steam 下架。
万岁!!!!!!!!!! :DI会重玩游戏,清除一个部分后我会四处闲逛。我会检查我现在所在的保存点,然后重新开始!
在SP玩得很开心,穿上套装和PWN总是好的