PixelJunk 开发商 Q-Games 宣布推出一款基于浏览器的免费新版《Monsters》,将于今年秋天在未指定的社交网络上发布。
在西雅图举行的 Casual Connect 大会上,Q-Games 总裁 Dylan Cuthbert 透露了正在为社交网络开发的新版本 PixelJunk Monsters。尽管最近的趋势让 Facebook 似乎已成定局,但 Cuthbert 并未透露具体平台的名称。不过,他确实表明该游戏保留了 PS3 和 PSP 版本的核心塔防机制。玩家控制TikiMan,一群村民的领导者,他将树木变成各种防御炮塔,以阻止一波又一波的掠夺怪物绑架他的羊群。但一切都经过了重新设计,以适应新的基于浏览器的格式。
《怪物》社交版最明显的变化之一是它的新艺术风格。它采用了控制台版本的独特外观,以更好地适应浏览器窗口中呈现的不同游戏空间。更加柔软和圆润,每个元素都变得更大,具有可爱夸张、近乎超变形的外观。地图也更小,从而使演示更加整洁。
而且每个人身上的敌人波数都会减少。为了与人们玩社交游戏的方式保持一致,我们的想法是可以在几分钟内玩完一张地图。但同样具有挑战性。怪物到达村民的距离较短,因此每一寸都很重要。在这个主题上,这个版本的《怪物》让玩家可以通过种子来控制在哪里放置塔,这些种子可以用来选择在哪里种植一棵树。
游戏发生在一系列被分成拼凑网格的岛屿上。每个网格空间都是一个游戏关卡。赢得一个关卡可以解锁其周围的土地,这些土地可能是另一个关卡,需要用铲子挖掘才能成为关卡的地面,或者是商店或港口等功能性部件才能到达另一个岛屿。 Q-Games 打算在发布时包含大量从初学者到专家技能级别的地图,这种网格和岛屿设置与社交游戏的互联平台完美配合,可以轻松添加几乎无限的关卡。
然后是游戏的社交方面。 《怪物》很早就确立了自己的“高分”游戏地位。玩家会一遍又一遍地回到各个级别,努力提高自己的分数,并在排行榜上击败排名靠前的人。社交网络将使您可以轻松地与在线朋友进行此类竞争。不过,目前合作模式仍然是一个悬而未决的问题,因为团队正在不断思考是否可以以一种与游戏良好配合的方式来实现。
其他“社交”元素很可能会出现在最终的游戏中,但最令人兴奋的部分是,这是《怪物》的第一部分。当然,它已经适应了格式,但它是核心游戏,研究如何融入社交方面。反之亦然,最近许多社交游戏似乎都是这样。 Q-Games 计划在今年晚些时候推出面向社交网络的《Monsters》。