在一次投资者关系电话会议上,THQ 首席执行官布莱恩·法雷尔 (Brian Farrell) 表示,该发行商希望将其核心游戏的发行后收入提高 20%,从《黑道圣徒:第三部》开始。
在投资者关系电话会议上,THQ 首席执行官布莱恩·法雷尔 (Brian Farrell) 表示,该发行商希望将其核心游戏的发行后收入提高 20%。
法雷尔表示,该计划的一部分是为其核心游戏的发布后内容策划一场积极的活动。首款遵循 THQ 新数字方向的游戏是圣徒行:第三。 “我们的想法是真正推动关键游戏的发展,”法雷尔指出。
当它推出时,《黑道圣徒:第三》将包括季票这将使玩家可以免费访问许多未来的可下载内容版本。 DLC 计划预计将继续运行“近一年”的内容、额外的微交易和游戏内商店。
虽然未透露具体数字,但 THQ 透露,“今年的数字收入比去年翻了一番”。该战略旨在附属于公司的所有核心业务;然而,法雷尔指出,在新模式下,THQ 将“不再关注那些没有太大吸引力的游戏”。
Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
Xav de Matos 发布了一篇新文章,《黑道圣徒》:第三个计划包括“近一年”的 DLC。
在一次投资者关系电话会议上,THQ 首席执行官布莱恩·法雷尔 (Brian Farrell) 表示,该发行商希望将其核心游戏的发行后收入提高 20%,从《黑道圣徒:第三部》开始。
我听说你喜欢 DLC,所以我为你的紫色假阳具游戏准备了一些 DLC。
老实说,这只是让我对这款游戏的渴望减少了一点(可能仍然会购买)。我不介意DLC,但这基本上就是,购买游戏并订阅我们的服务(季票)一年。我不想在一年内致力于游戏 DLC,但如果我不这样做,那么在我内心深处我会觉得我错过了游戏的一部分。
我想这对于喜欢它的人来说是件好事。
所以......你可以通过一次性购买游戏来省钱......
我们又回到了 DLC 废话开始之前的起点了吗?