伊甸之子评论

伊甸之子评论

尽管《伊甸园之子》已经上映几周了,但它并没有引起太多关注。 Shacknews 回过头来研究 Q Entertainment 的最新作品是否是一颗隐藏的宝石,或者最好不被发现。

伊甸园之子很快就淡出了人们的视线,最近新产品开发数据表明它从一开始就没有取得太大进展。被铁杆玩家宣传为拥有微软 Kinect 传感器的理由,《伊甸园之子》是水口哲也 (Tetsuya Mizuguchi) 的新游戏,他是《伊甸之子》等热门游戏的策划者。雷兹太空频道5。与他之前的作品一样,该游戏尝试将音乐与游戏玩法融合在一起。 《伊甸园之子》以现实为背景,其中第一个在太空中出生的人 Lumi 已被数字化重建并放入互联网的未来代表中,以保存她的记忆。卢米很快就受到了许多病毒的攻击,为了保护这个凡人女子的最后面容和她的思想,玩家必须“净化”五个记忆档案来保护它们。这当然是一个独特的主意;纯洁的普遍主题令人振奋。很多时候游戏都是为了保存世界..整个事情。有时我们忽视了它的真正含义。在《伊甸之子》中,你只能拯救一个人,而他恰好代表了世界上的一切。这是一个美好的想法,并且以一种非凡的、充满情感的方式执行。使用控制器,您正在玩​​游戏。整个体验感觉很像Rez。有了 Kinect,玩《伊甸园之子》就不再是玩游戏,而是体验音乐。它并不是要摧毁目标,而是要创造性地指挥音乐。 《伊甸园之子》具有不可思议的能力,证明了 Kinect 游戏如何超越“游戏”,并提供电子游戏媒介中罕见的引人入胜的情感体验。 Kinect 的默认控制方案将您的右手与导弹锁和射击武器(“Octo-Lock”激光)联系起来,而您的左手则快速发射子弹(称为“曳光弹”)。使用右手,玩家可以绘制最多八个目标并快速向前推力发射导弹,而左手则保留用于特定敌人(它们是紫色的)和来袭导弹。与游戏优美的背景音乐同步击败敌人可以获得额外的积分,这会增加玩家的评分,从而有助于解锁新的档案来解决。随着时间的推移,玩 Kinect 的体验会变成一种有节奏的舞蹈。使用控制器玩游戏也是一件有趣的事情,但《伊甸园之子》的世界需要使用 Kinect 来玩,而不是使用一对触发器和模拟摇杆来玩。

《伊甸园之子》散发着视觉和声音之美

每个档案都建立在缓慢达到峰值的音乐和合适的视觉效果之上。每个游戏的开头都会以悠闲的节奏引入元素,然后将众多敌人推向你的道路。如果动作变得过于疯狂(《伊甸之子》有时会是一场困难的游戏),举起双臂会释放出一个被称为“欣快感”的清屏动作。在每首乐曲的高潮处,都会出现一个 Boss 角色,迫使玩家使用他或她的武器库中的所有武器。 《伊甸园之子》的篇幅可能会引起一些抱怨。游戏的时间非常短,不到三个小时就结束了。如果您的典型策略是检查价格与游戏玩法的比率,您可能需要调整您的期望。回顾过去,《伊甸之子》从头到尾都很精彩。该游戏需要多次玩,这需要彻底清除游戏世界的负能量,并解锁一系列物品,例如游戏的视觉和音频过滤器、Q Entertainment 内部乐队 Genki Rockets 的音乐视频以及更多的。我从未听说过有充分的理由证明任何游戏如果时间更长就会更好。有些人可能会对 Q Entertainment 最新游戏的简短感到不安,但我从来没有因为游戏简短的战役而感到受骗。伊甸园之子是一次无价的经历。 [Ed 的注释:很容易让游戏在夏天溜走,因此 Shacknews 正在查看一些最近发布的版本,以便让您知道是否可能错过一些特别的东西]
披露:《伊甸园之子》评论基于由 Ubisoft 提供的游戏最终 Xbox 360 调试版本。

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。