《暗黑破坏神 3》永远在线的互联网要求受到了粉丝的一些批评,但暴雪的罗伯特·布里登贝克尔表示,考虑到行业明确的方向,他对这种反应感到“惊讶”。
暴雪最近宣布暗黑破坏神3将需要一个持续连接互联网上的消息引起了粉丝的一些惊愕。至少根据在线技术副总裁罗伯特·布里登贝克尔的说法,该公司对这种反应感到措手不及。他说,暴雪的历史和在线战略的总体方向表明,考虑到在这种情况下的好处,永远在线的要求是一个合理的标准。
布里登贝克尔表示:“实际上,我感到有点惊讶,在当今时代,在线游戏和相关要求甚至存在一个问题。”MTV 多人游戏。 “我们从事在线游戏已经有 15 年了……这确实是事情发展的本质,也是行业的本质。当你看到通过服务器上的持久连接获得的一切时,你会发现不能忽视它的力量和吸引力。”
Bridenbecker 声称 DRM 并不是做出该决定的动力,而是“功能集、游戏系统(如角色)的神圣性。你要保证没有黑客,没有欺骗……我看[ DRM 解决方案] 并说,“哇,这太糟糕了。”但如果有一个令人信服的理由让你拥有可以增强游戏体验的在线连接,那就太棒了。”
他还建议,提供单独的离线模式将为玩家创建一条“单独的路径”,而且无论如何也没有多少人会使用它。他称这种解决方案更加“干净”。他还澄清说,永远在线并不意味着你必须和其他人一起玩。 “你仍然可以玩私人游戏。你仍然可以独自玩游戏和冒险。如果你愿意,你可以选择将其他人带入你的世界,但这取决于你”。
这个理由与暴雪游戏设计副总裁 Rob Pardo 的评论相呼应,他评论了安全性的提高超过了离线游戏的好处。 “我想在飞机上用笔记本电脑玩《暗黑破坏神 3》,但是,在这样的时间里还有其他游戏可以玩。”
始终在线的要求在很大程度上被解释为一种防止黑客影响游戏的方法,尤其是像项目复制这样的黑客,这会破坏新发布的游戏真钱拍卖行。我们必须看看布莱登贝克的评论是否能安抚互联网这头野蛮的愤怒野兽。