《泰坦陨落》表明,战役中的这些游戏机制会很棒。 《泰坦天降 2》证明了这一点。
《泰坦天降》引人入胜的多人游戏仅表明了这些机制在战役环境中的力量。 《泰坦天降 2》证明了这一点。
凭借多年《使命召唤》系列的经验,重生的战役模式让人感觉熟悉而精致,甚至在失能的玩家角色无助地观看时提供重要的故事情节。但真正让我印象深刻的是这些遍历工具所带来的速度和多功能性。虽然在多人游戏中冲墙击倒敌人总是很有趣,但每个玩家的移动能力都和你一样。使用你卓越的机动性来对抗压倒性的步兵军团是完全不同的事情。
最重要的是,与你自己的泰坦 BT 的连接创造了一些极其复杂的双打战斗场景。有一次,我跑过一条宽阔的裂缝,看到BT在远处与一群敌人奋力搏斗,我跳进了火光冲天的战斗枪中,为他扫清了道路,跳进去造成了严重破坏,然后跳回来拖地把掉队的人扶起来。在充满它们的游戏中,这是一个异常激动人心的时刻,并表达了拥有或偶尔失去自己的超能力机甲的推拉力有多么强烈。
更不用说品种了。战役中有一个特殊的时刻,任何玩过该游戏的人都能立即认出,它引入了如此富有创意且完美执行的游戏概念,使其成为年度最佳射击游戏之一。
这一切都建立在坚实的多人游戏基础之上,该基础采用原始的《泰坦陨落》框架并在此基础上构建,具有更多的机甲框架、完善的玩家进度系统以及名为“网络”的易于使用的公会基础设施,更多开发人员应该模仿它应该得到比它收到的更好的接待,但它是今年的众多提醒之一,即射击游戏仍然可以在传统框架中包含大量的多样性。