Playdead 的下一个“至少三年半”之后

开发商 Playdead (Limbo) 透露,其下一个项目将使用 Unity 引擎构建,并将花费三年多的时间来制作。

独立开发商 Playdead,广受好评的灰度平台游戏的制作者地狱边境(如上图所示),决定在他们的下一个项目中使用多平台 Unity 引擎。开发商承诺这一次将推出一款更加雄心勃勃的游戏,预计这款尚未公布的游戏的开发周期将是三年半。

在最近的一次面试游戏总监 Arnt Jensen 在《Edge》杂志上解释说,同时开发专有引擎和游戏的工作量有点令人畏惧。 “这就像拥有一个双重产品,同时制作引擎和游戏,”他补充道,“我们的下一个项目比《地狱边境》更加雄心勃勃,所以有很多东西我们从一开始就不想做。 ”

Playdead 首席执行官迪诺·帕蒂 (Dino Patti) 对新项目的评论可能是最发人深省的,尤其是对于那些迫不及待地等待开发商下一款游戏的人们来说。 “一款好的游戏需要时间,”帕蒂说。 “我认为新的制作至少需要三年半的时间。”

目前尚未透露有关游戏本身的更多细节,但我们一定会密切关注 Playdead 在未来几年的新进展。

    • 人们通常倾向于宣布 2 年的开发周期,然后在中期+过程中他们倾向于“好吧,这可能最终需要 3.5 年……”既然这些人从一开始就宣布了 3.5 年,我们应该惊慌失措吗? ?

        • 呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜

          *呼吸*

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        • 都不是..我讨厌为了一款游戏而等待三年以上。 :( 我喜欢游戏发布较晚,这样我就没有时间建立毫无意义的期望。