战地 3 预览

Shacknews 进入《战地 3》的运营领域,在 PAX 2011 上体验开发商 DICE 即将推出的射击游戏。

尽管该系列在过去几年中通过衍生作品走了一些弯路,但《战地》系列终于回归了根源。骰子的战地3专注于大规模的步兵和车辆战争。

这款游戏因其外观而受到了很多关注,但它的玩法如何呢?

2011年PAX展会演示版展示了游戏两人合作模式中的一个任务,该任务分为多个目标。首先,我和我的搭档的任务是渗透到敌人的营地中,以找到并保护一名重要人物。一旦贵宾被拖走,我们就撤离到一个车队,并步行护送它穿过一个充满敌意的城镇。

有一次,悍马车上的炮手被撤职,我和我的搭档被命令拿起武器,帮助削弱敌人的防线。演示版不断要求我们改变策略:有时我们撤退,有时我们停下来与街道上乱七八糟的敌人交战,有时我们突破环境消灭躲在掩体后面的敌人。在我们撤离的最后一站附近,一扇大木门阻碍了车队的前进,我和我的搭档被命令放置炸药,以清理出一条通往安全的道路。

在演示过程中,敌人的火力来自四面八方,无情无情。一些对手隐藏在街道上,而另一些对手则栖息在整个城市的窗户和阳台的高处。虽然我的武器瞄准镜有助于划破黑暗并用夜视镜突出显示坏人,但这里很黑,很难看到敌人的位置。

在关卡结束时,每个士兵都被迫放弃车辆以应对大规模、协调一致的伏击。我清理了我的区域并推进去消灭了一些狙击手,但我被右翼的新一波敌人击倒了。我的搭档滑了进来,救了我,让我重新站起来。这是一场残酷的战斗,在我的演示时间结束后就结束了。

最终,与其他射击游戏的动作密集型游戏相比,《战地 3》中的动作感觉更加真实。你不是一个超级英雄,而是一个聪明的士兵,知道如何选择自己的战斗。

我玩的 PS3 版本有一些图形故障。虽然室外环境看起来不错,但游戏的开放区域凸显了游戏在主机上的锯齿问题。边缘尖锐且参差不齐,细细的栏杆看起来是由线条组成的。

我还认为敌人的反应可以改善。例如,街道上的敌人是从特定区域产生的,并且几乎没有获得战术优势。他们通常选择掩护位置,射击,返回重新装弹,然后重复。一些步兵确实试图从侧翼包围我的阵地,但高处的敌人感觉更像是饲料,因为他们没有其他地方可以机动。

EA 已经发布了大量围绕该游戏的媒体,但我永远无法说出有多少是为了看起来很酷而“制造”的。试玩版证明了《战地 3》的真实性。它感觉更像是一场战争,而不是一部动作片,这正是我对 10 月 25 日发布的最终游戏的期望。

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。