现代战争 3 多人游戏预览

Shacknews 跳进旋转漏斗,为您带来我们对《现代战争 3》“击杀确认”模式的印象,并测试游戏多人模式的一些主要变化。

尽管“夺旗”、“统治”和“团队死亡竞赛”是洛杉矶首届年度《使命召唤 XP》活动中的特色游戏类型,但最新模式使命召唤:现代战争 3这里展出的是一个题为“击杀已确认.'昨晚在 XP 场地举行的新闻发布会上,Shacknews 跳入了包含所有四种游戏类型的旋转漏斗中。阅读我们对最新模式的印象以及休息后对游戏多人模式所做的一些主要更改。作为一个喜欢玩基于团队的游戏并以团队为中心而不是杀戮/死亡比率的人,我对《现代战争 3》中的打击包和连续得分将提供的内容感到非常兴奋。玩游戏时,我很高兴地发现我的兴奋并非没有道理。它的效果非常好。根据你所做的一切而不仅仅是杀戮来获得连胜,为所有技能水平的玩家提供更多的战斗机会。我们已经详细的条纹如何工作,但总结一下:条纹现在分为三个包。突击有利于那些追捕他人的人,支持有利于以团队为导向的玩家,专家有利于那些喜欢利用津贴来完成工作的人。我唯一不期待的是死亡连击的回归,这是为那些一直在我的摇杆末端的玩家提供的奖励。这些连胜包括简单的事情,比如让玩家重生时速度更快,是的,还有臭名昭著的殉难能力。当我在游戏菜单中看到它时,我真的大声抱怨了。

现代战争3

该游戏的玩法与《现代战争 2》类似。操控方式与以往一模一样。我玩过很多张地图:Resistance,东欧风格的城市景观,有鹅卵石街道; Dome,一个带有地下走道的卫星站;村庄,一个丛林地区,有瀑布和少量小屋;地下,发生在轻轨车站内及其周围的关卡。尽管引擎已显老旧,但每张地图都给人留下了深刻的印象。它们规模很大,并提供大量的战术决策。没有一个像《黑色行动》的《核弹镇》那样磨人。 《确认击杀》是当晚的一大亮点。该游戏类型要求玩家杀死对方队伍,但与团队死亡竞赛不同,只有收集被击倒的敌人的狗牌才能得分。一旦他们被杀死,一对金色标签就会漂浮在他们的身上。当你或你的团队成员被杀时,会出现一对红色标签。玩家必须收集标签来“确认”击杀,随后,他们可以收集倒下盟友的标签来“否认”敌人的击杀。这是一个很好的让步,玩家了解到立即冲向标签并不总是有效。当朋友们在我身边死去时,我就会埋伏等待敌军的进攻来得分。这让我有能力强行干掉敌人并拒绝得分,同时也为好人抢到了一些分数。我通常在多人游戏中扮演支持角色,而《使命召唤》从来不擅长支持这个角色。即使所玩的模式完全基于目标,连胜也有利于那些猎杀的人。因此,我对《使命召唤:现代战争 3》的多人游戏产品感到非常兴奋。老实说,感觉不像是为了满足年度周期而将想法扔进盒子里。我在《使命召唤:现代战争 3》中的经历证明了开发者愿意做出改变,以打造更好、更全面的体验。铁杆粉丝仍然拥有他们心爱的头衔,但那些经验较少的人有机会留在游戏中。这里有一些很棒的想法,这让我对更多想法感到兴奋。 《使命召唤:现代战争 3》将于 11 月 8 日在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 上发布。

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。