战锤 40,000:星际战士评论

我们在《战锤 40,000:星际战士》中杀死兽人大群并与混沌势力作战,并评估 Relic 将玩家(和 IP)带入激烈战斗的努力。

Relic Entertainment 已经证明,它知道如何利用《战锤 40,000》IP 打造引人入胜的即时战略游戏《战争黎明》系列,但星际战士这是开发商首次尝试在引导级别将玩家带入 40K 宇宙。既是射击者又是格斗者,作为一名星际战士,你将在旅途中屠杀成千上万的敌人。

以死亡人数来引导我对游戏的评估似乎有点奇怪,但使用各种远程和近战武器在你身后留下堆积如山的死亡敌人是《星际战士》体验的核心支柱。游戏中的许多敌人都是近战敌人,一看到玩家就会冲过来,但各种远程敌人类型通常需要玩家同时应对两种类型的战斗。较大的战斗是激烈的斩首和内脏芭蕾舞,偶尔会爆头。

星际战士配备了游戏中现在无处不在的充电护盾,但健康状况的处理方式略有不同。当生命力不足时,玩家可以击晕敌人,然后处决敌人以提高生命值。然而,玩家在处决敌人时并不能免受其他攻击。当激活一种名为狂怒的力量时,生命值也会恢复,这种模式也使玩家的攻击更加强大。狂怒槽是通过杀死敌人来填充的。显然,就像掩护一样,医疗包也是为懦夫准备的。

在单人战役的一些片段中,游戏的主角泰特斯船长穿着跳跃背包。虽然它限制了他的可用武器,但跳跃包允许玩家将自己发射到空中,并可以选择俯冲以击晕敌人的“地面冲击力”。我在这些关卡中获得了极大的乐趣,但意识到跳跃包从根本上改变了战斗的进行方式。一旦我弄清楚如何有效地有规律地“跳跃和重击”,进步就变得非常容易。

我对这款游戏的单人模式唯一失望的是《星际战士》的最后冲突使用了延长的快速事件。与许多 QTE 一样,它在视觉上看起来很棒,但并不是特别令人满意。对于《星际战士》来说尤其不幸,因为它伟大的核心游戏玩法在游戏的最后时刻却无处可寻。

没有必要了解《战锤 40,000》宇宙的所有来龙去脉才能理解和享受《星际战士》的乐趣,但长期粉丝会欣赏宇宙及其角色的呈现方式。马克·斯特朗和其他演员在游戏中和过场动画中的出色表演,为星际战士的玩笑带来了一种超然的冷静。这与游戏战斗的直接、混乱和无情的本质相得益彰。

《战锤 40,000:星际战士》还提供两种开箱即用的基于职业的竞技多人游戏模式,以及将于 10 月份通过 DLC 添加的发布后合作模式。在竞争性多人游戏中,星际战士们将与腐败、邪恶的对手——混沌海军陆战队对峙。

歼灭是《星际战士》对团队死亡竞赛的回应,而“夺地”是一种占领并占领模式,具有众多控制点。不同的职业类型(战术、突击和毁灭者 - 每个都有对应的混沌),真正改变了玩家应该采取的战斗方法,每个职业都有自己特定的逐步解锁武器、特权和视觉定制选项。

多人游戏可能会非常有趣,但新玩家应该准备好在最初的几个持久角色关卡中受到一些惩罚。起初,战术星际战士是唯一可玩的选择。与其他两个类别相比,它是这组类别中最普通的。到了第五级,玩家将解锁配备巨型机枪(重型爆弹枪)的毁灭者职业,它拥有大量的火力,以及可以使用上述跳跃包在战场上加速的突击职业。

公开比赛很容易找到和玩,但我参加的比赛中的大多数玩家都更接近 41 级上限。由于等级进步与解锁新武器和更强大的特权直接相关,因此我经常发现自己试图在更强大的玩家中保持自己的地位。当 33 级的对手从地图的中间狙击你的 3 级化身时,这可能会非常烦人……尤其是当你还没有解锁任何远程武器时。

《战锤 40,000:星际战士》的竞技场战斗非常有趣,这要归功于我最近体验过的射击游戏中的多种武器和最巧妙的近战战斗。血腥的单人战役是消灭兽人的好时光,多人游戏也可以很有趣,只要你能在不感到太沮丧的情况下完成前几个关卡。我强烈建议您亲自检查一下。如果不是为了你,那就“为了皇帝!”

[《战锤 40,000:星际战士》评论基于游戏的零售 PC 版本,由 THQ 在发布当天提供。]