昨天在 TGS 2011 上公布了《最终幻想 XIII-2》的发售日期,以及即将登陆日本的 PS3“闪电”同捆包。
闪电版Ver. 2
我很好奇为什么人们对 VS 13 如此兴奋。它展示的唯一内容就是一堆 CG 预告片,没有游戏玩法/机制,对吧?我有什么遗漏的吗?还是你只是想要更多 FF(我能理解)?
他们展示了一些游戏玩法,但这主要是因为他们概述了游戏是什么/将是什么。那是:
1)开放、无缝的世界,承诺强调探索和探索奖励。
2) 实时、动作、类似于王国之心系列的野战系统
3) 可控飞艇回归系列。因此,《最终幻想》的名字胜过功能,这是令人兴奋的事情。
不,我只关心那该死的对战,XIII-2 RIP,它会和第一个一样。
对战的日期是哪天?
XIII-2 确实不会像第一个那样。我的更多清单抱歉! XIII-2 具有:
- 多个结局受到游戏中所做选择的影响......该系列尚属首次。
- 开放的分支区域与第一款游戏中的线性设计。
- 类似于质量效应的对话响应系统,其中所有问题都有 4 个响应选项,这些选项将分支生成的对话。
- 城镇回归。
在新裤子的 DLC 发布之前不会玩。在最初的镜头中,穿着一些糟糕的盔甲和一些未知的看起来很糟糕的家伙一起拉皮条闪电,然后交付博佐的私生子对我来说只是失望=|