本周精选的独立游戏包括 Android 版《Phone Story》、Exalt Studios 关于卡丁车赛车射击游戏 Silas 的采访以及 Mirage 的原型预告片。
本周我要报告一些独立争议。意大利开发商Molleindustria的最新游戏——电话故事——最近发布了针对 Android 设备的游戏,紧随苹果公司决定在游戏推出后不久下架该游戏并禁止其从 App Store 上架之后。苹果告诉开发商,该游戏违反了四项独立的应用商店审查指南,这些指南规定 iOS 游戏不得:“描绘暴力或虐待儿童”、“呈现令人反感或粗俗的内容”、“包含虚假、欺诈性或误导性陈述”或未能“遵守规定”。符合所有法律要求。”
虽然苹果禁止内容出现在其应用程序围墙花园中的情况并不罕见,但《Phone Story》禁令背后的原因似乎比平常更具讽刺意味。你看,《电话故事》被宣传为“关于你最喜欢的智能手机的阴暗面的教育标题”。通过一系列配有画外音的小游戏,玩家可以监督和了解智能手机生产的各个方面,从使用童工在刚果开采稀有金属钶钽铁矿,到处理“中国的外包劳动力,巴基斯坦的电子垃圾和西方的电子产品消费主义。”就我个人而言,我认为智能手机游戏的想法是让玩家了解制造智能手机的真实人力和环境成本,这是颠覆性的天才。这有点像让某人一边看纪录片《Super-Size Me》,一边吃双四分之一磅奶酪。
伽玛经面试Molleindustria 的 Paolo Pedercini 与 Molleindustria 的 Paolo Pedercini 谈论《Phone Story》的开发以及最终被苹果拒绝的故事也值得一看。
本周,在独立链接部门,独立游戏频道与 Exalt Studios 的 William Sworin 讨论了他即将推出的卡丁车射击游戏塞拉斯(见上图),并收集了今年 Fantastic Arcade 上特色独立游戏的预告片。
我最喜欢的独立媒体确实需要亲眼所见才能相信。即便如此,您仍然会对瑞士开发商 Mario von Rickenbach 即将推出的游戏有一些悬而未决的问题,该游戏名为海市蜃楼。根据冯·里肯巴赫的说法,《幻影》始于一顶“孤独的水下大礼帽”占据了人的脚,并开始探索一个陌生而超现实的世界。该生物有能力添加更多的身体部位,“使其能够以不同的方式感知环境”。
我不太明白,但我确实很想玩。享受!