Xbox Live Arcade 已经“过了巅峰期”吗?一项独立开发者调查结果显示,许多人放弃了微软的游戏机,转而在 PSN、Steam 和 iOS 上工作。
Xbox Live Arcade 已经“过了巅峰期”吗?这是《粘粘世界》开发商罗恩·卡梅尔正在研究的一个问题。 Carmel 假设“XBLA 在独立开发者中的受欢迎程度去年达到顶峰”,并补充说“微软尚未意识到这一点”。
Carmel 对大约 200 名独立开发商进行了调查,寻找数字发行领域的趋势。他发现,开发 Xbox 360 的开发人员数量有所下降,其中许多人更喜欢 PS3,而不是微软的游戏机。 2012 年的计划(上图)显示出对索尼平台的明显偏好。
但为什么开发者要离开标志性的 Xbox Live Arcade 平台呢?根据卡梅尔的研究(通过伽玛经),“最有影响力的因素”无非是与平台所有者合作的难易程度。平台的安装基础实际上排在第二位。
接受调查的开发者表示,与 PlayStation Network 的合作“一般”,只有 27% 的受访者表示与索尼在线部门合作“非常容易”。然而,没有人称与微软合作“非常容易”。事实上,48% 的受访者称与微软合作“令人难以忍受”。卡梅尔总结道,看看这些统计数据,“尽管 XBLA 是一个非常强大的渠道,拥有大量受众和巨大的盈利潜力,但为什么 XBLA 在这些开发者中的受欢迎程度却在下降,这一点就非常清楚了。”
Carmel 提供了微软可以对其面向开发人员的 XBLA 平台进行的许多改进,并指出,如果不进行重大改革,有才华的开发人员将转向更美好的地方。 Steam 似乎是独立开发者最喜爱的目的地,64% 的受访者称其“非常容易”使用。苹果的iOS平台也获得了高分。鉴于开发人员可以选择的选项越来越多,微软将不得不采取更多措施来保持竞争力。