Eufloria 开发者称 Xbox Live 上的自助出版是“禁止的”

另一位独立开发者谈到了使用 Microsoft Xbox Live Arcade 平台的困难,并解释了 Eufloria 如何最终登陆 PSN。

《粘粘世界》开发商罗恩·卡梅尔最近声称开发人员对 Xbox Live Arcade 失去了兴趣,理由是与微软及其数字平台合作存在困难。鲁道夫·克雷默斯,设计师尤弗洛里亚,同意,并表示“不可能”在 Xbox Live 上发布。 “对于微软来说,成本将是令人望而却步的,因为他们有各种各样的强制性功能。多人游戏等,”克雷默斯解释道。 “当然,你必须使用他们的质量保证......”

“成本太高,以至于自我出版是不可能的。”

在戴森原型机取得初步成功后,所有平台持有者都联系了克雷默斯。然而,出版商正在寻求购买知识产权,克莱默斯永远不会同意这样做。唯一的选择是自行出版,索尼将通过其酒吧基金计划帮助实现这一点。 “酒吧基金的优点之一是,对于像我们这样的微型团队来说,它是一个可行的途径,”克雷默斯告诉我们。PSN商店。 “微软不再有这个了。”

索尼最近宣布了一项承诺2000万美元通过其 Pub Fund 计划获得 PlayStation Network 独家游戏,例如 Eufloria。这将允许开发者自行发布,而不必放弃他们的知识产权。

当然,克雷默斯很乐意将游戏移植到 Xbox 上。但选择是有限的。 “他们有 XBLIG,但就收入而言,这是完全不同的情况。” Cthulu Saves the World 开发商 Zeboyd Games 最近哀叹事实上,Steam 上一周的销量超过了微软独立平台上一整年的销量。