Indie Jeff 提供了有关本周末在洛杉矶卡尔弗城举办的 IndieCade 活动的指南。
IndieCade 2011 于今天和周日正式向公众开放。如果您居住在洛杉矶卡尔弗城或附近,露天音乐节是一个绝佳的机会,您不仅可以与友好且志同道合的人们一起玩一些有趣和创新的游戏;还可以与朋友一起玩一些有趣的创新游戏。这也是一个了解幕后并与创建它们的独立开发者交谈的机会。如果您愿意,也可以参加一些活动和会议,但亲自体验游戏本身并不需要花一分钱。
如果您以前没有去过,当您第一次到达时独立卡德,它可能不会是你所期望的——但以一种好的方式。该节日的主要场地之一位于卡尔弗城消防站,另一个场地位于步行即可到达的艺术画廊内。
还有一个开放的“大型游戏”公园区,这些游戏是像 Gnarwhal Studios 那样的实体游戏人类与僵尸,一种持久的现实世界版本的 rogue-like tag,在大量大学校园中播放。
如果您选择会议通行证,我个人的两个突出推荐是 BIT.TRIP 系列创作者 Alex Neuse 和 Mike Roush 周六中午的演讲“通过极简主义讲故事”,以及由 Terry Cavanagh 等独立开发者组成的全明星小组 Project Next (威威威威)和菲尔·菲什(菲斯)首次展示新视频游戏的快速预览。 Cavanagh 的全新非对称合作益智游戏,远距离,以及《Fish's Fez》将于明天上线,该游戏在昨晚的颁奖典礼上夺得了最佳表演奖和最佳故事/世界设计奖。
到目前为止,我印象非常深刻桥的铅笔阴影艺术风格。喜欢前厅开发者 Demruth、Ty Taylor 和 Mario Castaneda 的游戏将埃舍尔式的情感融入其世界和谜题中,Antichamber 是一款第一人称游戏,与《The Bridge》的 2D 平台情感不同。
我想特别强调一款游戏,不仅因为它的游戏玩法、艺术和音乐都充满了疯狂的放克乐趣,还因为它是一款你可以自己玩的游戏4.95 美元。那场比赛是汤姆·森尼特的迪帕克与机器人战斗(最佳游戏设计)。每个关卡中,迪帕克都会尝试收集一系列球体,同时收集能量道具并躲避致命的机器人。一旦所有的球体都被迅速收集起来,迪帕克就会成为超级英雄,并将机器人击落。也许是因为它既经典又奇异,又或者是因为他们将它插入了旧的 NES Advantage 控制器,但我对它玩得很开心。
下周我们将更深入地报道 IndieCade 2011 决赛入围者以及开发商的引述。