IndieCade 2011:获奖者和创造性合作

剩下的两个 IndieCade 2011 奖项将于今晚颁发,但我们目前已经获得了接近最终获奖者名单,以及一些关于一些杰出合作者的介绍。

今年 IndieCade 最好的事情之一是种类繁多、令人难以置信的创新合作体验。鉴于所有参加者都喜欢电子游戏——或者至少有健康的好奇心——热情的合作者总是触手可及。

这表明将如此多才华横溢的游戏制作者聚集在一起时可以发展出自然的纽带。 IndieCade 首席执行官兼创始人斯蒂芬妮·巴里什 (Stephanie Barish) 解释道:“这里有一个由来自世界各地的开发者组成的真正独特的社区,他们可以分享想法。”她告诉我,新的开发团队往往是在 IndieCade 中形成的关系的结果。她说:“来到这里并成为这个社区的一部分,并有机会向彼此以及更广泛的公众展示你的作品,真是非常非常令人兴奋。”

我并不完全惊讶地发现展出了一系列健康的合作游戏。然而,特别是三款合作游戏的创新确实给人留下了持久的积极印象。

Incredible Ape 的 2D 射击游戏,皮尤皮尤皮尤皮尤皮尤皮尤皮尤皮尤,是一个合作公寓的例子,非常适合节日人群。在其中,两名玩家使用麦克风通过横向卷轴射击游戏来控制喷气背包中的太空人。因此,它的标题是拟声词。看起来很有趣,玩起来也很有趣(虽然有点尴尬)。

方式,由 CoCo & Co 设计,与以下人士分享一些精神 DNA旅行,因为这是一款由两个陌生人玩的合作解谜冒险游戏。在《Way》中,玩家仅通过他们的化身可以执行的一系列手势进行交流。鉴于 Way 开发者 Chris Bell 与 thatgamecompany 合作,这些游戏之间的共同点是有道理的。我会为即将到来的预览保存详细信息,但这是一次迫使我穿过画廊并与其他玩家(直到那时看不见)握手的经历。

最让我和我的即兴犯罪搭档、艺术家理查德·霍格 (Hohokum) 大脑大吃一惊的合作游戏是特里·卡瓦纳 (Terry Cavanagh) 的不对称解谜冒险游戏,远距离。两名玩家并肩站立,各自的屏幕上显示着一个不同的世界,从第一人称视角呈现出引人注目的极简视觉效果。探索是关键,当两个玩家意识到他们的经历有着不可分割的联系时,事情就会变得非常有趣。有些游戏鼓励玩家交谈。远方需要它。

我们很快就会对 2011 年 IndieCade 进行深入预览,包括对 Cavanagh 先生本人的采访以及更多内容。

IndieCade 是独立游戏的庆典,除了可玩的演示之外,一个重要方面是颁奖。大多数 IndieCade 2011 获奖者都已公布,并且都可以在活动中免费玩,但在今晚举行的特别颁奖典礼上仍有几个奖项即将颁发。以下是迄今为止的获奖者:

  • 最佳表演——菲斯(聚创)
  • 最佳故事/世界设计——Fez (Polytron)
  • 最佳技术 – Johann Sebastian Joust(哥本哈根游戏集体/Nicklas "Nifflas" Nygren)
  • 最佳游戏设计 –迪帕克与机器人战斗(汤姆·森尼特)
  • 最佳视觉效果——超级兄弟:剑与巫术 EP(超级兄弟/水豚游戏/吉姆·格思里)
  • 最佳音效——Proteus(艾德·基和大卫·卡纳加)
  • 最佳互动——军械科学(蒂尔·维特沃、马雷克·普利希塔和雅各布·彭卡)
  • “影响社区” – Johann Sebastin Joust(哥本哈根游戏集体/Nicklas "Nifflas" Nygren)
  • 特别表彰——交换者(捂脸游戏)