《丧尸围城 2:非记录》评论

奥齐评论《丧尸围城 2:不公开记录》,第一款游戏中的摄影记者弗兰克·韦斯特 (Frank West) 拍摄了僵尸出没的财富城。

《丧尸围城 2:不公开》这是意外包裹中出现好东西的案例之一。从表面上看,这看起来像是出版商利用系列粉丝群来攫取现金。毕竟,它是在原版《丧尸围城 2》发布一年后才推出的,而且看起来本质上是同一款游戏,但换了一个新英雄。不过,外表可能具有欺骗性。 《丧尸围城 2:Off the Record》可能是该系列中最好的游戏。

《丧尸围城 2:不公开》是《丧尸围城 2》的重新演绎,主要区别在于原版游戏中的弗兰克·韦斯特 (Frank West) 担任主角。事实上,《Off the Record》感觉像是玩家最初期望在续集中出现的弗兰克故事的正确后续。它讲述了弗兰克·韦斯特在《丧尸围城》事件后成名的故事,以及一场史诗般的失宠,导致他来到财富城。

故事模式的结构保持不变。在军队到达并有效结束游戏之前,玩家有 72 小时的时间来完成主要故事。必须有效地管理时间,以完成主要案件,同时还留出一些时间来营救幸存者并获得宝贵的声望点(PP),用于提高弗兰克的能力。还必须花时间为弗兰克找到每日剂量的 Zombrex,否则他就会死……好吧,变成不死族。这种结构呈现了游戏的核心困境。根本没有足够的时间来完成支线任务、筹集现金和升级。在很多情况下,我会强迫自己直接进入故事任务,但最终却惨遭失败。

《丧尸围城》游戏经常出现这种情况,但 Off the Record 提供了一个解决方案。新的沙盒模式可以通过任何保存文件来玩,基本上让弗兰克·韦斯特进入财富城,不受 72 小时时间限制的限制。它让我可以尽情地疯狂地攻击僵尸。整个城市还有数十个挑战,其中许多挑战是在屠杀一定数量的僵尸后开放的。沙盒最好的部分是,我在这里赚到的所有现金和获得的关卡都可以直接转移到故事模式。因此,每当我在其中一项任务中感到被击败时,我就会切换到沙盒并进行磨练,直到我准备好开始。

然而,这个解决方案产生了一个新问题。游戏开始感觉重复。无情地屠杀僵尸会带来一时的乐趣,但这种快感很快就会消失。 《丧尸围城 2:不公开》尝试将各种物品与充足的组合卡混合在一起,将各种日常用品变成有趣的武器,例如丙烷罐和草坪飞镖。我承认在游乐园里打倒僵尸让我笑得很开心。但一遍又一遍,对于涉及在给定时间内杀死尽可能多的僵尸并努力升级的挑战,乐趣就会消失。

在玩这个游戏时,我唯一真正感受到的多样性是通过原版《丧尸围城》中摄影功能的回归。拍照是该游戏中我最喜欢的方面之一,在这里也是如此。财富之城的某些区域在拍摄影片时会奖励奖励 PP,这提供了一种不错的升级方式。然而,根据我的经验,这些机会还不够。

即使弗兰克·韦斯特和他的相机回归,《丧尸围城 2:Off the Record》中仍会有一种不可否认的似曾相识的感觉。除了几个新区域外,该场景几乎完全从《丧尸围城 2》中回收而来。情节虽然经过重新构思,但仍涉及熟悉的领域。而且,如果你以前听过这个,请阻止我,游戏从弗兰克·韦斯特在购物中心开始。 《丧尸围城 2:不公开》并不能缓解玩家对游戏缺乏创造力的担忧。

《丧尸围城 2:Off the Record》给人的感觉就是一个鱼龙混杂的游戏。一方面,它具有《丧尸围城》游戏应有的一切。我无法充分强调沙盒模式是多么受欢迎的功能。我也很高兴看到弗兰克·韦斯特带着相机回归——尽管查克·格林的粉丝不必担心,因为在故事模式和游戏的在线合作中,作为第二个玩家都能感受到他的存在。对我来说,《DR2: OTR》就像《丧尸围城 2》的初衷——弗兰克·韦斯特故事的延续,并添加了额外的游戏元素。不过,作为去年续作首播的重演,《丧尸围城 2:不公开》给人的感觉就像是一种“身临其境、做到了”的体验。该系列的新粉丝应该会喜欢这款游戏作为切入点,但任何在这款游戏之前完整体验过《丧尸围城 2》的人都应该权衡是否要在上次访问后这么快就返回财富城。


[评论基于由发行商提供的 Xbox 360 版本游戏的零售副本。 《丧尸围城 2:不公开》也可在 PC 和 PlayStation 3 上使用。]

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?