辛迪加发布日期推后; 11分钟游戏预告片发布

当 EA宣布a 刚刚宣布的发布日期为 2012 年 2 月 21 日辛迪加。对于游戏发行商来说,在临近发行之际就开始加大营销力度的情况非常罕见。嗯,看起来齿轮会转动得更快一些,因为 EA 宣布《辛迪加》的发行日期已经提前。

Starbreeze 推出的 FPS 游戏现已于 2 月 12 日发售。

EA 发布了新预告片以纪念新的发行日期。它提供了 11 分钟的解说游戏,展示了主角迈尔斯·基洛 (Miles Kilo) 的任务,即从科学家的头部“取回”芯片。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

      • 同意看起来很热,到二月它应该处于真正良好的状态,我想,如果这是它会是什么样子的一个样本。

        希望结果很好,我喜欢这个主题和概念,我只是希望它不太容易(我确信演示中就是这样,只是为了展示很酷的功能),

    • 一直把手枪放在你面前很烦人,希望那只是一个糟糕的玩家。

    • 对于我来说,未来派射击游戏还不够多,所以我很期待这款游戏。

      我真正想要的是另一款游戏,但是这款游戏和《猎物 2》也许能让我在未来的射击游戏中渡过难关,比如任务游戏。

      • Hardreset 做它..来吧做它...做它...

    • 他们谈论你的伴侣的方式有一种公式化的情节扭曲的味道。

      • 故事的书写历史至少有 4500 年。现在你真的很期待剧情的原创性吗?

      • “我们……我们一直都是坏人!?我已经为你杀人了,Eurocorp,现在……我要为我杀人了。”

    • 作为一个尽可能和平地击败《杀出重围 1》和《人类革命》的人,我不认为我可以强迫某人不仅自杀,而且杀死他们正在审问的人以推进游戏情节。也许这个游戏不适合我。

      • 我什至不确定你为什么要玩游戏,如果这是你的担忧的话。

        • *耸耸肩*这个游戏让我想起了《Deus ex HR》之类的东西,所以这就是我的参考框架。如果这是一个纯粹的射手,道德不是一个因素,我不会有任何问题,但出于某种原因,我不喜欢玩纯粹的混蛋。

          • 任何射手都有或没有道德。你总是枪杀数百人。你可以选择将其视为大规模屠杀有生命和家人的人,也可以将其视为电子游戏。

            • 但这不是我玩杀出重围的方式,因为他们给了我这个选择。每当我在游戏中可以选择不杀人时,我通常都会选择。

              • 我也是,但有趣的是你这么说《杀出重围》,因为它非常努力地描绘了一个道德上模棱两可的世界,无论你做出什么选择,你都不幸地在某种程度上对他人的死亡负有责任,因为纯粹的事实你是谁以及你的任务是什么。

      • 辛迪加总是鼓励你成为一个彻头彻尾的混蛋,所以是的,可能不是。

        • 好吧,当原版辛迪加问世时,我太年轻了,无法享受它。我记得我当时才15岁,没有足够的耐心。

          • 搞什么鬼?我当时大概 14 或 15 岁,我很喜欢其中的内容。

      • 辛迪加注定是残酷的,这是他们在这款游戏中拥有的为数不多的权利之一。

    • 劫持头脑并让一个坏人射杀另一个坏人,然后他们自己就值得单独购买。

    • 看起来像一个射击DX,不幸的是,黑客攻击似乎是一个噱头

    • 让我惊讶的是,像这样的项目显然投入了无数个小时的工作,如此多的技术专业知识和人才,但除了怀旧的宇宙之外,它又是如此完全衍生。任何游戏。

      我想这和大片动作片之类的没什么不同。尽管如此,你还是会认为在某个时刻,这个耗资数百万美元的项目中的某个人会站出来并意外地驱逐一个原创想法。

        • 还有我叔叔! (虽然我不知道他是辛迪加的粉丝......):)

    • 确实应该是这样的。看到一家公司宣布一款产品,然后在几个月内发布,真是令人耳目一新。比赛有必要提前1-2年公布吗?

      • 好帖子。我认为这正是人们对待这款游戏应该采取的方式。

    • 不喜欢覆盖设计。两条重要的信息(在本例中是弹药夹中的弹药和弹药总数)永远不可能相互重叠,从而变得不可读。

    • 约翰·冈布罗,使用你的网络植入物激活子弹时间并破解掩体系统!

      它真的非常光滑,我非常喜欢游戏的外观,但这感觉相当精心设计,不像有人只是在玩游戏,所以我不知道实际的游戏玩法是什么,除了在提示 UI 告诉时按 X 之外你到。

    • 很漂亮,声音很棒,拍摄看起来很有趣。任何深度看起来都是肤浅的,这是不幸的。如今,游戏是自己玩的。

    • 那部预告片是一场打瞌睡的盛宴。我努力不去愤世嫉俗,但是……这看起来很业余。平淡的、未来派的办公环境,没有想象力。查看。奶奶——动作速度慢。查看。敌人的人工智能看起来像木娃娃一样移动。查看。战斗情况看起来甚至没有一点危险……看起来你可以随意漫步,偶尔在敌人身上点击鼠标。查看。

      将此与《生化奇兵:无限》E3 演示版进行比较。这就像《终结者2》和《变形金刚2》之间的区别。

      • 我认为从视频中很难判断,这一切看起来都是精心设计的,可以说是在镜头前播放的,不是一个真正的游戏视频,而是一个某人以展示所有游戏功能的方式玩的视频,而不是一个视频。展示游戏如何在现实中进行。这很糟糕,因为这些视频过去都是这样的,你可以从它们中正确地看到游戏玩法。

        希望发布更多(和更长)的通关视频。

    • 前提似乎很平庸……但我真的很喜欢最近的几部《星风》游戏。打电话还为时过早。