《Rage》的“模糊”纹理让您失望了吗?别再担心了,id Software 的技术向导 John Carmack 表示,下一个 PC 补丁中的新选项“将有助于缓解”这个问题。
愤怒“模糊”的纹理让你失望了吗?别再担心了,id Software 的技术向导 John Carmack 表示,下一个 PC 补丁中的新选项“将有助于缓解”这个问题。
卡马克透露:“我们为下一个 PC 补丁提供了双三次上采样+细节纹理选项,这将有助于缓解《Rage》中的模糊纹理。”叽叽喳喳。你看,它看起来会更漂亮。
当被问及 id 是否也会发布更高分辨率的纹理时,卡马克的回答看起来不太可能。
“我们对高分辨率页面文件的第一次测试没有多大帮助,因为大多数源纹理实际上没有更多细节,”他回复了。
目前还没有关于这个 PC 补丁何时发布的消息,也没有透露其中可能包含什么内容。
艾丽丝·奥康纳发表了一篇新文章,Rage PC 补丁可改善“模糊”纹理。
《Rage》的“模糊”纹理让您失望了吗?别再担心了,id Software 的技术向导 John Carmack 表示,下一个 PC 补丁中的新选项“将有助于缓解”这个问题。
看不出这有多大帮助——而且,到底如何在不做大量工作的情况下在巨型纹理中实现细节纹理?程序噪音?
在任何地方应用相同的细节纹理非常容易。这看起来总比没有好,但它是有限的。
问题是您需要不同的细节纹理才能使不同的常规纹理看起来最好。
他们有物质缓冲,不是吗?难道不能用它来索引一组细节纹理吗?
出乎意料的是,愤怒每隔一分钟就会冻结一秒钟。它工作得很好,我没有改变任何东西。关于发生了什么以及如何解决它有什么想法吗?
我的在应用最后一个补丁后就这样做了。最终重新启动了我的计算机,但从那以后就再也没有这样做过。但不知道为什么会发生或者它是如何“修复”的:/
当我打开 GPU 转码时,我得到了这个。如果您有一个不错的处理器,请关闭它。仅当您的 CPU 速度较慢时才可以使用该选项。
转码的作用是使用一定比例的 GPU 周期来计算纹理交换/解压缩到 GPU 内存中(我对确切用词的了解很模糊)。如果您曾经在游戏中使用过 Nvidia Physx,您就会知道您的游戏会因此而变慢。最好让您的 CPU 完成所有繁重的计算工作并将其提供给您的显卡。
这确实很不幸,它没有在发布日期实施。模糊的纹理确实会降低体验,特别是因为 70% 的游戏时间都花在室内/室外“走廊”上,您可以(或有时必须)靠近不同的物体。我已经完成了游戏(大约 14 个小时,不着急,完成了所有任务 + 小游戏),我个人发现它在可重玩性和故事方面非常薄弱。
似乎唯一能让这款游戏重新回到我的视线中的是一个长扩展包,或者一个模组工具,这样模组制作者就可以真正创造出一些值得玩的东西。
这是我不再根据发行数据购买游戏的另一个原因,最近似乎最好等几个月再购买 PC 游戏。
同意。也便宜很多!我的队列里有足够的钱可以等待 20 美元或更少
《上古卷轴5:天际》将是第一个在我的购买清单中名列前茅的游戏,但我不会在发布日期前后购买。我将等待不可避免的大补丁和用户模组来简化可能的统一界面。一个高分辨率的纹理模组也很好; 《湮没》和《辐射》的作品非常出色。
我是的,尽管我希望那时我对《黑暗之魂》的狂热能稍微消退一些。看起来不太可能。
我还得到了《天际》的庞大精装指南。他妈的600页!
不,现在我正在按预算玩游戏。 ME3 可能是我在发布日唯一获得的游戏。我肯定想要《天际》,但它必须等待。
我说“可能”我真的很想完成ME系列(很棒的游戏)。
因此,换句话说,你只是在做其他人所做的事情(除非你感兴趣,否则不要在发布时购买游戏),只是你以这样的方式展示它,这意味着你在某种程度上做了一些与你正在做的事情不同的事情。其他人都这样做。
RAGE 之前的 id Software 从未在 PC 上发布过游戏。怎么说 Bioware 不会同样让 ME3 更疯狂呢?
钓鱼是为了争论还是什么?我刚刚发表了评论。祝你今天过得愉快。
不,我只是看到很多人在《RAGE》崩溃后谴责预购,然后谈论他们如何迫不及待地等待《天际》或《Game X》的推出,以便他们一推出就可以购买。只是逻辑错误而已,但不,我不想陷入争论。
哦,我明白了,不,我不是在抨击《RAGE》,该死的,尽管有这么多的仇恨,我仍然想玩它。我只是说最近电脑游戏的所有问题你最好等待所有的修复和更好的价格。
当《RAGE》发布时,我购买时遇到的问题是,我完成了游戏,但纹理模糊且性能不佳,然后当补丁发布时(我添加了一些 cfg mods),游戏运行完美,纹理也非常出色。如果我等一周,我就会获得完美的 RAGE 体验,不会出现任何问题。
如今,你会因为第一个玩游戏或在发布后玩游戏而受到惩罚。我将 PC 上的首次购买者称为 Beta 测试者。当然,没有真正的方法可以防止这种情况,或者事先知道可能会发生什么问题(我听说,Radeon 用户对 RAGE 感到惊讶)。
我知道自己要面对什么,而且我对游戏的预期胜出,但根据经验,最好等到第一个主要补丁,或者至少给留言板上更聪明的人时间来出现有了一个解决方法(这可能至少需要一两天),而不是第一个玩受限的游戏体验。
伙计,我希望这是有道理的——我今天还没喝咖啡。
《巫师 2》、《传送门 2》、《杀出重围》在发布时对我来说都很好。哪家公司接下来会搞砸是很随机的,但并不是每个人都这样做。
很高兴听到这个消息,这 3 款游戏仍然在我的购买清单上。
我不明白,为什么所有这些选项从第一天起就没有可用?
尽管我非常喜欢这款游戏,但事实是他们根本不在乎 PC 版本。
游戏机的努力是第一要务,而 PC 很幸运能够被制作出来。
这就是我的看法,完全是废话,并且对整个 Rage PC 的发布造成了打击。
话虽如此,我很弱,会接受我能得到的东西,并且很感激我可以在电脑上玩它,而不是对 Rage 说操你。
哈哈,从你的帖子来看,你让它听起来像是有史以来最糟糕的控制台端口之一。
事情远没有那么糟糕,你应该更了解所有人。
:) 我知道,但正是 JC 和 id 创造了这款游戏。你是100%正确的,它不是迄今为止最糟糕的端口,这是100%确定有很多最糟糕的端口,它甚至没有接近那些狗屎的水平。
我只是说发布做得很糟糕,仅此而已,而且我认为可以肯定地说大多数 PC 游戏玩家的期望更高。
如果他写“因为缺乏更好的词”来限定这一点,你会更愿意吗?
卡马克在一篇文章中基本上表示,在游戏机上开发是一个错误,他很抱歉。大约一周前,一些黑客与它建立了联系。
我想这是 id 表达我们搞砸了的方式,对不起 PC 用户:(
但你是用控制器玩的啊啊啊!!
对于驱动部件,我也是如此。模拟控制使这一点变得更好,并且对于我迄今为止玩过的 1 Road RAGE 游戏来说效果非常好。 \米/
我用鼠标和键盘来演奏驾驶部分。这不是《Gran Turismo》;而是《Gran Turismo》。如果时机正确,您可以在任何地方进行电子制动转弯。
前几个小时我坚持使用 M+KB 进行驾驶和 FPS 游戏。我不确定是什么让我破坏了控制器(很可能是valcan_s的视频展示了他的 3 显示器设置正常工作),但对我来说,以这种方式驾驶要自然得多。如果鼠标和控制器有单独的反转控制的话,他们可能也会吸引我尝试用控制器进行一点射击。但没有,我需要反转控制器,让鼠标正常,这将是太多的菜单跳跃而烦恼。
我用控制器玩了整个游戏,效果很不错。我有一台 GTX460,分辨率为 1080,除了 AA 为 8 而不是 16 之外,一切都已达到最大值,这是我能想到的最好看、最流畅的游戏。
一样,但我有 GTX 260。我想知道 460 是否基本上是具有更多 vRAM 的 260...
它的流畅性确实让我着迷。我不是那些为了获得 1,000 fps 而把一切都调低的人,但我也从来不理解那些可以整天盯着 60hz CRT 而不让眼球融化的人;我需要 85 才能不感到不舒服。我在《RAGE》中修改了 AA 设置(我通常会在驱动程序中强制关闭 AA),并在几个地方使 fps 下降到 50 左右,这让我立即感到不舒服,以至于我回去并关闭了 AA 以保持这一点柔滑的 60 fps。
不过,CRT 的刷新率是不同的。低帧率固然糟糕,但低刷新率则是对你感官的物理攻击。
你成功让 CSAA 工作了吗?我喜欢那个。看起来与常规多重采样一样好,但性能更好。
我知道,但我试图表明我可以在一定程度上区分 fps/刷新率之间的差异。任何在 PC 上玩过《塞伯坦之战》并使用过 FPS Unlocker 的人有能够看到 30/60 之间的差异。
不,我完全不再理会 AA 了。我可以在视觉上调整锯齿比模糊纹理更容易并不是说《RAGE》在很多方面都是无辜的或 AA 引起的 fps 下降。
我可以分辨出大约 110 左右的差异。我认为 Doom 3 引擎的性能比 AA 有了异常陡峭的下降,但我不确定这是否适用于 idTech 5。
当我玩噩梦时我会搞砸它。我想天真地玩一次,因为现在我很少这样做,然后用维基进行 100%(减去迷你游戏,五指可以 DIAF)。
这要归咎于蒂姆·威利茨(Tim Willits);如果开发人员试图用鼠标玩游戏,他就会(象征性地,如果不是字面意思)打他们的手。
哦,可能是因为如果你转得太快,你会看到纹理加载。如果你观看他们发布的 360 度版本演示,你会发现所有的转动都很慢,太刻意了。或不。嗯,这是一个理论。
我知道如果他们真的不在乎的话,他们不可能不关心 Cuda 的东西,所以也许这有点苛刻,但游戏在 PC 上的发布很糟糕。我想不只是我有这样的感觉。
直到我修改了配置文件,直到 10 月 8 日补丁,游戏的状况很糟糕,纹理和图形、垂直同步等方面都出现了问题。
你真的认为发布时发生的事情没什么大不了的,还考虑到他们没有图形选项以及补丁前的图形混乱?
如果您确实想认真尝试,请尝试在 nvidia 系统上玩 Rage,并且不要在 nvidia 控制面板中强制使用垂直同步和三重缓冲。继续看看会发生什么,这很残酷,你必须强制启用这些设置,否则游戏会崩溃并且无法玩。顺便说一句,这是最新的补丁和最新的 nvidia 驱动程序。
你在一个极其不标准的平台上玩。您知道我认识的有多少玩家拥有 3 个屏幕并以 5,760x1080 的分辨率玩游戏吗?我来剧透一下:一个——只有你。
虽然我很喜欢你对游戏的热爱,但你一次又一次地证明,你不明白以宽屏分辨率玩游戏会搞乱游戏逻辑,除非开发人员专门决定处理这些情况。 5760x1080 的宽高比为 5.333:1。这与历史上的 4:3、名义上的 16:10 和普遍存在的 16:9 相差甚远。这么大的帧缓冲区还会消耗大量视频内存——200 到 300 兆 VRAM。这会占用作为大型纹理核心的纹理缓存的空间。
人们在 ATI 上遇到的所有问题都是因为 ATI 发布了完全损坏的驱动程序。有很多人(包括我自己)在 NVIDIA 硬件上完美地运行了这款游戏。郑重声明,我没有在任何地方触及 nvidia 控制面板中的任何设置,该游戏可与我的普通 r285 驱动程序和我的 480 一起运行。分辨率为 2560x1600,采用 4xAA。我仍然停留在 60 fps,并且经历了极少的纹理弹出(没有超过我的预期)。
ATI 的驱动程序发布失败并不是 id 的错。 NVIDIA 推迟了驱动程序的发布并给一些玩家带来了问题,这并不是 id 的错。
当电脑游戏玩家像这样谴责开发者的努力时,那就是弄巧成拙了。我要告诉你一个小秘密。 id 的男孩和女孩花了几个月的时间来确保游戏在 PC 上运行得尽可能好,因为控制台已经完成了。
所以,拜托,拜托,拜托,请停止试图对这场灾难进行更多的解读。
我不认为我是唯一的一个,但如果你这么说也没关系。我提到的这些问题也发生在 1920x1080 单屏模式下。不仅仅是我遇到图形问题(显然我尝试单屏查看它是否是视频内存是否是您提到的问题)。
就像我说的,游戏仍然存在垂直同步问题,迫使用户在 nvidia 控制面板中强制进行三重缓冲和垂直同步(无论 rez)。
我承认我的评论很严厉,我收回了它,但要说的是,只是 5760x1080 配置导致了图形问题,而 ATI 驱动程序根本不正确(来自 Nets 帖子、视频和我的游戏体验)。就像我说的,我在单屏模式下遇到了这些问题。只要看看 youtube 和 Steam 论坛就有很多用户遇到了这个问题(他们都是单屏用户)。
我认为你是个好人,我不想有任何不愉快,就这样吧。当前的补丁已经修复了我在 1920x1080 和 5760x1080 中遇到的主要弹出问题,而且我可以接受垂直同步和三重缓冲修复。
我喜欢这个游戏,我并不是在抨击它或 nvidia,只是因为游戏在第一天发布的方式。
无论如何,我不会再发布有关《Rage》发布的文章,因为它显然具有冒犯性,我只是分享我其他人也有的经验。
无需纠结于环绕声设置。该游戏缺乏基本的选项,并且发行时的状态远低于当今 id 级别开发商的 PC 标准。这些问题可能已经轻松快速地得到解决,但发布就是发布。
我不确定这一点,所以当我这么说时,我既不代表 id 也不代表 nvidia。
我的感觉是,id 想要做的就是将主机体验的最佳部分带到 PC 上——你只需启动游戏,一切就正常了。我认为目标是到处都是 60 Hz,所以它们基本上会为您进行调整,因此不需要设置(与控制台非常相似)。
如果司机和一切都在那里,我想那就太光荣了。
如果是这样,应该提前沟通好。但1000名玩家的内测难道不会提前暴露这些问题吗?是的,考虑到问题是多么“肤浅”(即不是基于根本上糟糕的技术或设计),它应该是光荣的。
提前好不好?尝试每次卡马克开口谈论发动机时。已经沟通得很好了
我的意思更具体。 “如果您想知道缺少视频选项,那是因为游戏会动态设置细节级别以保持 60 fps。”
这是一种非常非标准和非 PC 的做事方式,并且来自所有工作室的 id,所以这样的俏皮话可能会避免一些悲伤。
你可以发布你想要的关于RAGE的内容,这是你作为消费者的权利。你放下了你的钱,但对你所得到的并不满意。另外,我喜欢阅读一款游戏的优点和缺点,因为它可以让我知道如果我决定购买它,我会遇到什么。我确实有一个关于 RAGE 的问题,我玩倒转/使用鼠标右键“前进”,我也使用箭头键而不是 WASD,所有这些都可以重新映射吗?这始终是我对不允许您重新映射这些键的游戏的抱怨之一。
我同意,有时我希望自己不要那么友善,并能说出我通常所包含的一些其他想法。
我回家后会检查一下并PM你,现在正在工作。
是的,我在《Homefront》中很难控制住自己,事实上我不认为我做到了
好奇的旁注:你为什么说“名义上”16:10?您的意思是推断游戏中不存在真正的 16:10 宽高比或渲染选项,并且它们都被制作成 4:3 或 16:9,或者其他什么?
哎呀,我完全误用了名义。我只是想说,这是一种常见的、被接受的宽高比,但并不像 16:9 那样普遍。对于语法失败的混乱表示歉意。
哈哈,没关系,我只是以为我错过了一些可怕的事情,现在我正处于暮光区
由于他们拥有合适的驱动程序,因此游戏最终运行良好,但遗憾的是这些驱动程序没有向公众发布。
另外关于缺乏图形选项,你没有听说卡马克是如何炫耀 60fps 的吗?这个想法是你永远不需要弄乱图形选项,因为它总是将它们设置为以 60 fps 运行。跟主机没关系..
我正在 SLI 中运行 GTX 460。 SLI 引起了问题(就像在许多其他游戏中一样),我禁用了它。游戏现在运行良好,稳定的 60 fps,看起来很漂亮。我不会强制使用垂直同步或三重缓冲。
是的,存在错误,这很糟糕,但没有必要指责他们把游戏机放在第一位。
我还没有尝试过——我会尝试一下。
我还偷偷怀疑我的第二张卡有问题。我见过一些奇怪的事情发生,比如 Windows 7 UI 的一部分在其自身之上绘制(即看到其他窗口后面的窗口)
即 nVidia 控制面板中 SLI 渲染选项下的“强制交替帧渲染 2”,用于特定于 exe 的设置。我在《毁灭战士 3》、《雷神之锤 4》和《巫师》中使用了它,效果很好。
我在 nvidia 系统上玩了《Rage》的发行版本。最初我没有强制垂直同步或三重缓冲。
有很多撕裂和纹理破裂。
我通过编辑纯文本配置文件修复了纹理弹出问题。你知道当开发者根本不关心一个平台时往往会缺少什么游戏吗?
纯文本配置文件。
PC 处于次要位置的开发人员可能拥有纯文本配置文件,但选项往往很有限。 id 做了 id 所做的事——暴露每个他妈的变量他们有。实际上存在数千个 cvar,因此您可以无休止地修改。
您不必修改游戏。 “mod”这个词在过去的五年里已经变得如此混蛋,以至于它失去了所有的意义。删除带有一些配置设置的文本文件并不是一个模组——它是游戏已经支持的功能。您不必打开二进制编辑器并将第 53 位更改为 0x34 即可使其正常工作 - 您只需设置一个变量即可。
是的,图形选项有点稀疏,但对于大多数用户来说都很好。无论如何,高级用户都会去其他地方。
我也很好奇 Cuda 是否具有你们的倡议或 ids?
我也收回这句“他们根本不在乎 PC 版本”,他们确实关心得还不够。
PC 版本很好,只是糟糕的是他们认为他们可以在界面上不进行特定于 PC 的传递。这需要一个相当初级的开发人员一周的时间才能完成,并且会对人们对 PC 版本的印象产生巨大的影响。我喜欢这个游戏,但界面总是让我烦恼。
这正是我之前发布的内容(完全同意),我不知道为什么它被遗漏了。为此,我不确定为什么这么多公司忽略了图形选项、视场等的 PC 特定界面。
您到底为什么要在 PC 游戏中使用这样的功能?你说这是个好主意还是不好,你的意见是什么?
这个功能在 PC 游戏中没有地位,因为这不是该平台的工作方式。
对我来说,这是任何 PC 游戏中最糟糕的事情。我强烈的观点是,如果任何人是一名 PC 游戏玩家、爱好者并在该行业工作了很长时间,您就会知道永远不要在 PC 游戏中考虑这种设计。
我认为这对于个人电脑来说是一个绝妙的主意——如果你能让它正常工作的话。如果您决定游戏的 p0 功能是始终希望 60 Hz,并采用允许 60 Hz 的最佳设置,那么除了分辨率之外还有什么需要调整的呢?
如果你不喜欢怎么办:
-AA
-景深
-HDR
- 布鲁姆
- 运动模糊
-想要牺牲自动对焦设置以获得更好的性能等
- 更喜欢巨大的LOD,但会牺牲其他东西
- 关闭后期效果
- 就像很多粒子效果一样。
- 等等等等等等这样的例子不胜枚举。我的观点是,我认为所有电脑游戏玩家都希望能够调整这些设置并需要选项。在电脑上玩游戏的全部意义在于我们有选择并且可以按照我们想要的方式玩游戏。
我可以随心所欲地玩我的游戏,这是我的选择,而不是开发者或公司的选择。
如果我们使用动态设置功能,那么您基本上就是在告诉客户他们必须如何玩游戏,然后它就像一个控制台一样。您别无选择,例如,《Rage 60 FPS》将成为关键功能,而牺牲了客户可能不想要或不关心的其他功能。
这就是为什么我认为这是一个糟糕的主意,它在电脑游戏中没有地位。
如果这就是 PC 游戏的趋势,何必费心,你不妨在 360 或 PS3 上玩。
不,这是一个非常糟糕的主意,这只是我的观点,我真的怀疑许多电脑游戏玩家会愿意走这条别无选择的道路。
为所有这些东西创建一个全面的 UI 会很笨重,而且除了你之外的每个人都不会使用。即使他们花费了所有的努力来创建一个带有几十个小东西和口哨的用户界面,你也只需下载一个配置文件来使用。
id 的解决方案非常棒,只是它缺少几个重要的选项(vsync 是最值得注意的)。
它一点也不笨重,而且已经做了很多年了。我自己做过。没什么可说的。你只需要几个小时。人们喜欢编造不做这些选择的理由,但他们都是错的。
他将正常的选项数量增加了很多,然后将其保留为开放式“...”。
魔兽世界已经暴露了大部分内容,我想说它是在“笨拙”的部分。当然,你可以解析所有内容,但我认为绝大多数玩家都没有使用(甚至不理解)这些选项。
另外,请记住,他不是只是他主张改变它们的能力——他主张游戏中的选项。
直接进入游戏中的一堆不同的东西。游戏中的许多东西近看很混乱,但从远处看却很棒。这要么是游戏引擎中的一个小故障(即,它在你的硬盘驱动器上占用的 23GB 的一部分的疯狂高纹理应该是存在的),要么他们只是设计了一些让它看起来更好的方法。或者下周我们还会再下载 10GB 左右的内容。
我注意到 7 场演出仅用于多人游戏部分。我想知道我是否可以安全地删除它。文件夹名称为“mp”。那是多人游戏的东西,对吧?
它在我的 GTX 560 上看起来也很棒。老实说,我没有注意到任何比大多数游戏更糟糕的东西,而且大多数时候游戏看起来都令人难以置信。我真的认为这是一件艺术品,它拥有我在任何游戏中见过的绝对最好的视觉效果。有些景色令人难以置信,它们看起来就像概念艺术。靠近纹理看起来非常好,与任何游戏中的细节数量大致相同,或者至少没有明显的糟糕之处。从我开始玩这个游戏的那一刻起,我就喜欢这个游戏了,巨型纹理太棒了,没有到处都是平铺纹理真是太棒了,我看到的每一个地方都看到了一个独特的场景,看起来它投入了令人难以置信的大量工作,我认为开发者应该受到祝贺。
不仅仅是纹理,几何形状也到处都是独特的,每座建筑的内部和外部看起来都形状独特,具有出色的细节和非常艺术的执行力。这是我玩过的视觉效果最令人愉悦的游戏之一,我花了很长时间欣赏图像,我完全被它震撼了。复杂的关卡设计和纹理的工作量确实让我震惊。
是的,你看到的所有纹理都不是超高分辨率的,但在不是超高分辨率的地方,它们仍然足够高,不会损害我的整体效果。我喜欢这款游戏的图像,它们是真正的成就,做得很好。我对所有遇到技术问题的人感到抱歉,我知道这真的很痛苦,但同时很明显,这款游戏投入了大量的工作、精力和创造力,而且确实得到了回报关闭,至少对我来说。该死的好游戏!
像这样的非平铺纹理听起来很吸引人,遗憾的是它们没有更好的入口。
我使用的是 GTX 285,它看起来像《辐射 3》。
好吧,它们并没有想象的那么高,但我在玩的时候完全没有注意到这一点,因为也有很多好的、详细的纹理,每个区域都有很多细节,这会分散你检查每一个微小物体的注意力并对他们着迷。我认为有些人过于追求完美了。在普通的游戏中,你不会真正注意到这些事情,或者至少我没有,因为视觉上还有很多其他的事情发生。
我确实注意到一些纹理并不出色,但我仍然觉得它们足够好。他们本可以做得更好,但我不认为这款游戏在 PC 上是一场灾难,整体视觉效果给我留下了深刻的印象,特别是设计和艺术指导、各种纹理以及详细、多样的建模建筑物和室内装饰。
暗示 id 没有付出任何努力让游戏看起来不错是错误的,我认为,很明显他们在游戏中投入了大量的精力,我认为大多数地方的视觉效果都令人难以置信,尤其是死亡之城,但其他地方也是如此。对我来说,几何体中的细节量(到处都有复杂、独特的表面,特别是在室内)和纹理平铺的缺乏弥补了大多数时候偶尔出现的分辨率稍低的纹理。我喜欢这些图形,我认为它们非常棒,并且可以轻松与我玩过的最漂亮的游戏相媲美。
哈哈,除了玩家模型之外,几乎所有东西近距离看起来都像是垃圾——这里的 GTX 570 也是如此。
愤怒在任何机器上都不是美丽的。启动 Metro 2033,您就可以享受实时渲染的美景。
事实上,在《Rage》发布之前,我就在玩《Metro 2033》。 《Rage》是一款精美的游戏,景色通常相当令人惊叹,动画也绝对精彩。我遇到的唯一问题是,当你靠近某物时,纹理看起来有点泥泞。 《地铁2033》看起来不错,但我真的不认为它漂亮。
也许是技术之美。 《愤怒》将失去任何原始分辨率的比较,但它的艺术性是一流的。
“我们对高分辨率页面文件的第一次测试没有多大帮助,因为大多数源纹理实际上没有更多细节,”
好吧——这真的很糟糕,来吧!
好的,但是有计划对 PC 版 UI 进行彻底修改吗?我不知道“按 Enter”是否是 GFW 技术要求的一部分,但它很愚蠢,任何在 Id 上用 WASD 和鼠标玩《Rage》的人都可以看出它很愚蠢。
...哦等等,Tim Willits 强迫 Id 的每个人都用 360 度控制器来测试《Rage》。既然他们知道自己可以制作出一款优秀的控制器游戏,那么他们可以再次专注于制作一款优秀的 PC 游戏 UI 吗?他们在《毁灭战士 3》的菜单上做得非常出色,但在《Rage》的菜单上却把这一切都抛弃了。
那些“按 Enter 键”的废话让我心烦意乱。甚至不让我开始不可跳过的介绍,GAH!
无法帮助您按 Enter 键,但如果您将以下命令行添加到启动选项中,您将跳过介绍。
+设置 com_skipIntroVideo 1 +设置 g_fov 96 +设置 m_rawinput 1
我讨厌这样做的游戏。 《辐射 3》就是一个很好的例子,虽然它是一款不错的游戏(带有 mods),但 PC ui 却太愚蠢了——字体只有我的拳头大小,而且我的库存中一次有 3 个项目?分辨率为 2560x1440?
他妈的混蛋。至少要花一周的时间来制作一个合适的该死的 PC 用户界面。他妈的。
辐射 3 的 DarnifiedUI 就是您所需要的 m8。修复了控制台界面对于只有 5 个脑细胞的人来说的噩梦,并为您提供了一个漂亮的 PC 界面。
谷歌一下兄弟,你不会后悔的。
这是否意味着一开始车库里的车牌之类的东西会更清晰?
有一次我在医院工作的时候,一位病房的病人太胖了,她的脂肪褶皱之间长了霉菌,我的一个朋友告诉我,她早上查房的时候,有一个三明治卡在里面了。她的脂肪褶皱之一。
我不知道,但我只记得
难道是被她的身体吸收了?我曾经读过一个关于这个的故事,其中三明治实际上是通过皮肤吸收的,医生在脂肪层之间发现了它。让我想起了阿基拉。
我很惊讶我的 4870 能达到 60fps,而且看起来非常出色。
我必须安装测试版驱动程序,但它们似乎对所有事情都工作得很好。
迫不及待地想看看这个引擎在未来的 id 和 bethesda 游戏中能做什么,所有动画的流畅度都令人惊叹......它所需要的只是所有纹理中的更多细节,而不仅仅是其中的一些纹理。
这不是一个好主意,也不现实。您真的想浪费 20 GB 的空间和对您永远不会近距离观察的纹理进行相关处理吗?
好吧,您只需要那些您可以接近的东西的高分辨率纹理,设计师和艺术家会知道这些,因此他们可以添加编辑器将表面标记为“可接近”或不可接近的功能,并限制最大那些你永远不会接近的表面的分辨率(比如《愤怒》中的岩石/悬崖)。还可以查看表面积(以世界单位表示)并决定分配多少纹素空间。
虚拟纹理才刚刚开始。将会有很多优化和新的使用方法。
贝塞斯达有糟糕的动画师和角色艺术家。没有任何引擎可以帮助做到这一点。