战场3开发人员DICE在制定了他们的战斗计划时,查看了各种社交网络,以及Halo Waypoint和《使命召唤》精英。
战场3非常集中于社交网络战斗,如此之多,以至于PC版本依靠它。尽管该服务与EA的赛车冠军系列有一些与自动的相似之处,但骰子制片人帕特里克·洛夫(Patrick Loving)表示,该团队从社交网络甚至他们的射手比赛中获得了线索。
“我看了所有社交网络,从Facebook,MySpace,LinkedIn到[Halo] Waypoint,[使命召唤]精英。”gahasutra。 “我们看着一切。这对我来说都是鼓舞人心的 - 只是找出别人做了什么,只是从中抓住了好碎片。”他说,他们选择了一些普遍的流行元素来构成战斗的基础。
同时,建立自己的社交网络形式可能有助于避免其他游戏中试图将现有媒体工具集成到其游戏中的一些陷阱。他说:“我认为每个人都不想用他们在游戏中的工作进行垃圾邮件。” “但是我认为它非常适合Battlelog等品牌的社交网络。这是关键:人们希望将其留在战场社区中。您在Facebook上的朋友可能与您在Battlelog上的朋友可能不同。 “
至于可能增加功能或集成到其他EA射击游戏中的可能性,爱心非常专注于《战地风云3》的发布,并首先迭代。他说:“我对自己的功能感到非常满意,但是当然,我们将继续添加一些东西。” “我只想看看人们对此有何反应,以便我们可以为消费者提供他们想要的东西。