虚幻引擎 4 发布旨在下一代游戏机上的“第一天”

Epic Games 总裁 Mike Capps 谈论了开发虚幻引擎 4 背后的策略,以及公司希望如何在“第一天”为下一代游戏机做好准备。

Epic Games 的 Mike Capps 透露,Epic 已经在与硬件制造商讨论虚幻引擎 4 技术,到目前为止大约有 16 家硬件制造商,其中包括游戏机制造商。虽然没有人知道下一代何时开始,但 Epic 希望确保他们从一开始就做好了准备。

“我希望虚幻引擎 4 能够比 UE3 更早准备好;而不是在游戏机发布一年后,”他说。

“我认为游戏机发布后的一年对于发布游戏来说是完全可以的,但对于发布新技术来说则不然。我们需要在第一天或很早的时候就到达那里。这是我的主要关注点。”

Epic 的“Samaritan”演示在今年早些时候推出时令观众震惊。 “只是没有人知道下一代游戏会是什么样子 - 所以这就是我们的想法,向人们展示我们可以实现什么,”卡普斯解释道发展。 “我们相信我们所展示的内容可以通过合理的开发成本来实现,因此这就是游戏玩家对下一代的要求。”

“我认为,让游戏玩家看到 Xb​​ox Next 或 PlayStation Next 并能够清楚地看到当前游戏机无法实现的技术是非常重要的。否则他们就不会成功,”他指出。

卡普斯还解释说,虚幻引擎还必须支持较小的游戏和开发人员。 “我希望有一个垂直解决方案——让我们的技术对移动项目和 3A 项目有用,”他说。最近,虚幻引擎已经为许多 iOS 游戏提供了支持,尤其是 Epic 自己的游戏无限之刃。 “在过去的几年里,我认为我们对我们的技术以及它如何为独立工作室发挥作用了解了很多。我们的技术如何为 iPhone 游戏、高端 3A 工作室以及一些制作游戏的人提供帮助。整个夏天很酷的 UDK 游戏。”