我们在Indiecade上查看环境艺术探索游戏Proteus,并与Twisted Tree Games的Ed Key交谈。
除了在Indiecade上可以找到的各种传统视频游戏外,该节日还拥有一些专业的冠军,强调艺术莫雷索(Art Moreso)而不是游戏玩法。这些标题之一是proteus是英国开发人员Twisted Tree游戏的第一人称探索游戏。我很幸运能够亲身观看游戏,同时也观察了自己尝试游戏的反应。
Proteus的设计具有简单的图形,让人联想到较旧的游戏机,例如Atari 2600。游戏的主要吸引力是无压力的环境,可以实现无限的勘探可能性。在Indiecade设置的展位包含耳机,这使我可以享受游戏的另一个主要绘图点 - 清晰,环境的声音设计。当我在旷野徘徊时,我听到了周围的风和动物生活,就像我自己实际上在环境中走动一样清楚。如果我驶入海洋,我会听到海洋的声音,海浪崩溃了,鸟儿在头顶飞来飞去。
Proteus纯粹是放松和探索周围环境的一种练习,而没有实现目标的压力。当我通过演示演奏时,其他路人开始戴第二双耳机,并对游戏的声音设计感到惊讶。我结束后,我把控制器交给了一个小孩,他们花了很大一部分时间环顾旷野,浏览了各种角落和缝隙,看看他能找到什么。
在演示演示后,Twisted Tree的Ed Key很乐意详细说明Proteus是什么。凯说:“游戏中没有目标。” “更多更多是关于观察和探索,就像一种奇怪的冥想体验一样。您会看到白天和夜晚的周期以及季节的过去,周围的奇怪生物,您会听到一种与各个地方相关的环境音乐游戏。”
Key还告诉我有关Proteus最初是由Morrowind启发的,但是在开发中花费的时间迅速决定了游戏当前基于环境的方向。他指出,开发游戏音乐的时间也有助于使Proteus更多地成为一种大气的体验。
今年晚些时演示游戏中仍然可以退房。 Proteus目前是针对PC的,其中可能是Mac和Linux版本。
奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?