蝙蝠侠:阿卡姆之城评论

蝙蝠侠:阿卡姆之城评论

我们穿上斗篷和兜帽,以蝙蝠侠的身份走上阿卡姆之城的街道,回顾 Rocksteady 饰演黑暗骑士的第二部作品。

两年前,您附近开了一家很棒的餐厅。奇怪的是,它被称为阿卡姆疯人院。你有你的疑虑——以前的蝙蝠侠餐厅不太好。但评论家和粉丝一致认为:《阿卡姆疯人院》太棒了,它提供的三道菜餐点是你长期以来吃过的最美味的餐点之一。

现在,Rocksteady Studios 已经准备了后续作品。蝙蝠侠:阿卡姆之城提供的还有更多——这不是一家餐厅,而是一家豪华的赌场自助餐。

起初,呈现给您的选择是完全令人难以抗拒的。你从哪里开始呢?你狼吞虎咽地吃着摆在你面前的一切。当你躺下时,你解开腰带,心想:“也许我吃得太多了。”是的,你有点病了。你很高兴——但你深情地回忆起阿卡姆疯人院,并意识到尽管这顿自助餐很颓废,但这并不是你多年前所经历的厨师准备的体验。

越大并不一定越好,《阿卡姆之城》这款游戏就证明了这一点。它最大的卖点——能够作为世界上最伟大的侦探探索开放世界——也是游戏最大弱点的核心。游戏开始后不久,您就可以自由探索阿卡姆之城所提供的大部分内容。你的实用腰带从一开始就几乎被填满,立即完全赋予你作为蝙蝠侠的能力。

虽然《阿卡姆疯人院》的老玩家可以毫无问题地加入,但我还是忍不住怀念第一款游戏所提供的精心指导的体验。我不知道这款游戏对新手来说有多容易上手,因为这款游戏几乎没有提供任何指导。即使是“AR 教程”也没有多大帮助,因为游戏几乎没有提供有关如何实际玩这些序列的说明。偶尔会有提示突出显示您应该使用哪个小工具,但当您在开放世界中跌跌撞撞时,预计会进行大量的试错猜测。考虑到游戏完全缺乏关于得分和连击系统实际运作方式的指导,战斗可能尤其成问题。 (专业提示:不要按下按钮!)

对阿卡姆之城所做的每一项“改进”都带有反对的标记。持续不断的支线任务确实增加了游戏的多样性,但也带来了生硬的叙事体验。当然,你可以无视被困在城市里的各种“政治犯”的求助,但蝙蝠侠真的会这么做吗?

《阿卡姆之城》的技术更加雄心勃勃,它不仅渲染了一个开放的世界,还同时渲染了数十个敌人。你将与​​一大群敌人战斗——至少可以说,这是一项令人印象深刻的壮举。然而,这种增强使得蝙蝠侠的“FreeFlow”战斗系统效果减弱。当你打算击中一名敌人,但却无意中击中了他旁边的带护盾的指挥官时,这可能会令人沮丧。蝙蝠侠真的会这么做吗?可能不会。

也许最明显的缺点是猫女的加入。作为打包 DLC,她的支线故事很乏味,打破了主要战役的节奏,并以最懒惰的方式与叙事联系在一起。扮演猫女很有趣,因为她的扮演方式与黑暗骑士截然不同,但你对她的任务的兴奋应该减弱。

只要考虑到其前身的构造有多紧密,就很容易注意到这些缺陷。 《阿卡姆之城》可能没有那么令人难忘,也没有那么出色,但它绝不是一款糟糕的游戏。 Rocksteady 制作了另一款出色的蝙蝠侠模拟器。从建筑物上滑下来,展开斗篷,把暴徒从窗台上踢下来仍然令人兴奋。与标志性盗贼的无数对峙(和伙伴关系!)会让任何蝙蝠迷兴奋不已。另外,你还可以打鲨鱼的脸。

阿卡姆之城:这家餐厅可能不会赢得任何米其林星级,但你离开它时,肚子已经快要撑破了。在四个小时的复制粘贴活动的时代,拥有一款对于其自身利益来说太大的游戏是一个非常美妙的问题。


披露:这篇《蝙蝠侠阿卡姆之城》的评论基于该游戏的 Xbox 360 零售版,由 Warner Bros. Interactive 提供。