“当然,我们可以用新武器建造另一个岛屿。”血龙创意总监 XXX 说道。但相反,他借此机会提出了一个他一直想做的概念。
当育碧蒙特利尔工作室完成《孤岛惊魂 3》的工作时,它的任务是考虑其必要的发布后 DLC。 “当然,我们可以用新武器建造另一个岛屿,”血龙创意总监迪恩·埃文斯说道。但相反,他借此机会提出了一个他一直想做的概念。
受到 80 年代动作电影“VHS 时代”的启发,埃文斯向育碧高管提交了一份 50 页的演示文稿。在第三页上,他立即收到了“开始”的提示。
从那时起,埃文斯被分配了一个小团队,在接下来的六个月内为《血龙》工作。埃文斯认为,育碧没有给他们太多时间,但这是游戏真正受益的一个方面。 “我认为这对这个案子的进程有所帮助,因为我们必须以 B 级电影的方式来处理它,就像‘操,我们只有三个晚上来拍摄这个狗屎。’”
例如,B级片的态度在游戏的服装中得到了延续。 “我们决定为我们的角色艺术家提供 150 美元的现实世界预算,”埃文斯解释道,并指出角色模型是用廉价道具构建的,例如烤面包机、吸尘器零件和切好的沙拉碗。
随着游戏的雏形,是时候向公众展示它了。在愚人节宣布这款游戏一直是计划的一部分,目的是为了陶醉于《血龙》的过度愚蠢的演示中。 “我们在推广这款游戏时获得了很多乐趣。我们有点叛逆,”埃文斯告诉我们,并暗示一些人早期泄漏事实上,这场比赛是故意的。
《孤岛惊魂 3:血龙》将于 5 月 1 日作为独立下载游戏发布。决定将其制作为独立游戏,而不是需要原始游戏的 DLC 扩展,这无疑是明智的选择。 “除了游戏风格和系统性的开放世界之外,《孤岛惊魂》没有任何联系,”埃文斯指出。 《血龙》的独立发行不仅可以吸引更多潜在受众,还可能让人们对《孤岛惊魂 3》的主要战役产生兴趣。 “如果你喜欢射击体验和核心的开放世界体验,如果你喜欢这些,你可能会喜欢《孤岛惊魂 3》。所以现在就去购买吧,”他开玩笑说。
《血龙》将于 5 月 1 日登陆 PC、PS3 和 Xbox 360。