塞尔达传说:天空之剑制作人希望改变系列公式

塞尔达传说:天空之剑制作人希望改变系列公式

《塞尔达传说》制作人青沼英二讲述了《暮光之城》公主如何让他重新审视久经考验的《塞尔达传说》结构,以及他如何给予游戏总监藤林秀麿打破陈规的自由。

塞尔达传说:天空之剑保留了一些系列比喻,但似乎在某些重要方面偏离了该系列的传统路线图。制作人青沼英二表示,这是有意识的努力,他告诉游戏总监不要对过去的《塞尔达传说》游戏感到感激。

“在我们发布《暮光公主》之后,我真的开始坐下来思考我们是否真的应该继续使用相同的流程和相同的风格来前进,”青沼英二说。

“[游戏总监藤林英麻吕和我]很早就坐下来,我对他说,在制作塞尔达传说游戏时,重要的是要真正努力保持塞尔达传说游戏的独特性,赋予它塞尔达传说的感觉,”青沼英二描述道到IGN。 “但特别是对于这款游戏,我告诉他没有必要遵循我们在创建过去的塞尔达游戏时使用的相同流程和结构。我说相反,他应该觉得他有自由观看如果他看到其中有任何他认为需要改变的地方,就继续改变它。”

青沼英二表示,这款游戏“找到了独特的塞尔达元素,但同时又具有许多新想法”。一个主要的变化是加农的缺席,这是出于情节的需要。 “从一开始我们就认为这将是塞尔达系列中最早的故事,让加农出现在这款游戏中对我们来说并没有什么意义。”

另外,游戏有点难,默认的心数是六而不是三。 “我们想要用 Wii MotionPlus 做的主要事情之一以及这款游戏中的运动控制不仅仅是让你与敌人战斗,而是让每场战斗本身都是你必须解决的谜题。你必须使用剑以正确的角度,你必须观察敌人,找出他们的防御系统,以了解如何击败他们,”青沼说。但由于弄清楚这些模式是挑战的一部分,因此给予林克更多的生命值提供了一种“自然的平衡方式”。

我们自己新发布的审查声称该游戏与塞尔达系列有“相当多的新鲜和不同之处”。