任天堂将为第一方游戏提供 DLC,但零售必须提供“完整体验”

任天堂的 Fils-Aime 在确认为其即将推出的游戏提供 DLC 的计划之前表示:“当我们销售游戏时,我们希望消费者感觉到他们已经获得了完整的体验。”

任天堂计划发售更新对于 3DS,将允许从 eShop 进行微交易购买。虽然 DLC 对于微软和索尼来说并不是什么新鲜事,但这对于任天堂来说将是一个重要的里程碑,因为这家公司传统上一直回避这个不断增长的领域。

任天堂美国公司总裁雷吉·菲尔斯-艾梅 (Reggie Fils-Aime) 表示,由于任天堂内部开发工作室的各个主要成员提出了担忧,该公司一直不愿推出 DLC。 “当我们销售游戏时,我们希望消费者感受到他们已经获得了完整的体验,”Fils-Aime 说道,这与发行商最近限制 DLC 内容的努力形成了鲜明对比。

例如,华纳兄弟因将《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中猫女的角色划分为第一天 DLC。虽然这款游戏在没有猫科反英雄的情况下也可以玩,但毫无疑问,有些人觉得如果没有她的存在,他们就无法获得“完整的体验”。

Fils-Aime 表示:“我们不愿意预先出售游戏的一部分,如果愿意的话,我们也不愿意强迫消费者稍后购买更多游戏。”Games.com。 “这就是他们不想做的,我完全同意。我认为消费者希望用他们的钱获得完整的体验,然后我们有机会在此之上提供更多。”

虽然 Fils-Aime 对付费 DLC 的强烈立场可能表明该公司不会为其即将推出的游戏寻求附加内容,但他表示该公司将“参与”提供“额外的数字内容”。他解释说:“我们要做的是,无论我们最初销售什么,我们都会觉得这是一种完整的体验。如果这就是消费者想要做的一切,他们就会感到满意。”