《无尽之剑 2》开发椅在加班后“烧坏”

《无限之剑 II》开发商 Chair Entertainment 联合创始人唐纳德·穆斯塔德 (Donald Mustard) 表示,今天发布这款 iOS 游戏,不得不“死亡行军自杀”。 “我们绝对不会再这样做了,”他说,并称这“不太好……对于我们学校的长远发展来说”

无限之剑II联合创始人唐纳德·穆斯塔德 (Donald Mustard) 表示,开发商 Chair Entertainment 今天不得不“死亡行军自杀”才能发布这款 iOS 游戏。 “我们绝对不会再这样做了,”他说,并称长时间的加班“对于我们工作室的长寿来说并不是一件好事。”

Mustard 表示,Chair 仅用了六个月的时间就制作出了《无尽之剑 II》。但“在过去的两三个月里,我们需要在死亡行军中自杀。”他解释说:“我们并不认为这是一件好事。我们这样做只是因为我们绝对、热情地想要完成游戏,并且我们想要更多的东西。”

“我认为回想起来,已经做了两次,我们的开发周期有点太短了,”他告诉我们伽玛经。并不是说游戏因此而不够精致,而是我们更加精疲力尽,因为为了让我感受到它所需要的体验,需要比有效的更多的处理。我的意思是,大家工作了这么多时间,做了这么多事情,我认为这对于我们工作室的长久发展来说并不是一件好事。”

“我们绝对不会再这样做了,”穆斯塔德说。 “这不值得付出代价。我宁愿多花两三个月的时间,也不愿让这些家伙精疲力竭,甚至连我自己也精疲力竭。这不允许我有足够的时间坐在那里让比赛喘息。”

“加班加点”地完成一款游戏,在周末加班加点工作数周甚至数月,是一种标准的行业做法,尽管这种做法并不流行,也没有争议。

当邦迪队时,现已不复存在的开发商黑色洛杉矶, 曾是正在调查中对于所谓的过度加班,国际游戏开发者协会宣称:“每天 12 小时、加班时间过长的报道如果属实,绝对是不可接受的,并且对相关个人、最终产品以及整个行业都有害。”

宣布工作室痛苦的加班结束很容易,但对 Chair 来说真正的考验将在下一个大截止日期临近时到来。

《无尽之剑 II》现已上市在 iTunes 上6.99 美元。