《超越善恶 2》如何让《雷曼:起源》成为可能

《雷曼:起源》的存在部分归功于《超越善恶 2》,该游戏的开发工具转向制作一款高度重视艺术资产的 2D 游戏。

雷曼起源是有史以来最华丽的 2D 游戏之一。用于创建游戏的“UbiArt”框架产生了惊人的结果,令人惊讶的是,它诞生于为永远陷入困境而开发的技术超越善恶2

“这是我们在《Beyond Good & Evil 2》中所做的工作的延续——一个基于视觉模式生成的引擎,”育碧设计师 Michel Ancel 说道。

“艺术家制作一些图案,例如样本,我们用它们来快速建模关卡,例如建立一片森林。一切都从这个工具开始,我们称之为 UbiArt 框架,”Ancel 告诉我们伽玛经。 “然后我们对自己说,‘为了证明这个引擎有效,让我们用它制作一个完整的游戏!’”

那么BG&E2发生了什么?安塞尔表示,第一款游戏对于其平台来说过于雄心勃勃,历史重演了。 “事实证明,我们正走向同样的综合症——也就是说,即使当前的游戏机显然可以提供一些非常好看的东西,比如灯光、阴影等,但从架构上来说,我们感到受到限制。所以我说,‘让我们制作一款完整的 2D 游戏,而不是半个 3D 游戏。’”

Ancel 似乎对结果很满意,并且这款游戏获得了好评积极的批评性的接待。我们已经听到BG&E2 的目标是下一代,这有望使 Ancel 的雄心勃勃的愿景得以实现。