2012 年最受期待:加内特的选秀

Shacknews 的编辑团队分别概述了他们 2012 年最受期待的游戏。接下来我们请来编辑总监 Garnett Lee 和他列出的 2012 年热门图书。

2012 年有很多令人兴奋的事情,Shacknews 的员工每人都有五款游戏在关注。 Shacknews 的编辑团队分别概述了他们 2012 年最受期待的游戏。接下来我们请来编辑总监 Garnett Lee 和他列出的 2012 年热门图书。 声音形状我是一名合格的院长。实际上,让一切变得电子化。玩了几分钟后声音形状,我知道我找到了一个工具,可以让我释放内心的生产者,我一直很确定一直试图摆脱它。 Sound Shapes 中的音乐创作工具并不是受限于游戏机制的“游戏”。它包含一个完整的声音库,可以从中组合出复杂的作品。它恰好使用友好的界面来完成这些操作,利用 Vita 可以非常轻松地快速组合节奏、打击乐和旋律。还有一个游戏,玩起来同样有趣。作为一种平台游戏,关卡是根据数字乐谱(可以说是正在播放的曲目)创建的。为了前进,必须克服障碍——这些障碍是与“声音”相匹配的“形状”。两者结合在一起不仅赋予了游戏这个标题,还描述了它的两个简单组件,它们协同工作得很好,可以激发我的创造力。异度之刃编年史我不会说谎;在“降雨行动”(让游戏在北美发行的草根努力)之前,我什至怀疑我是否认出了这个标题异度之刃编年史。该游戏于2010年夏天在日本发布,获得了非常好评,但随着日本角色扮演游戏被认为正在走下坡路,很少受到国际关注。不过,随着进口游戏粉丝的喜爱,这款游戏的口碑也在不断增长。视频展示了这款游戏达到了这一类型的最高点,而这一代人似乎最错过了这一点。它拥有一个广阔的游戏世界可供探索,并使用混合战斗系统,该系统让角色通过一组基本的编程攻击进行攻击,这些攻击可以被中断以使用强大的艺术。仅凭这一点就足以让我继续下去,但当我看到今年欧洲版本推出时有多少人在改装他们的 Wii 来运行它时,我的兴趣被激起了。我也准备走这条路,但美国任天堂终于松口了,我会等几个月,希望能帮助向他们传达一些信息,即小众游戏也在他们的目录中占有一席之地。

来自开发商 Monolith Soft 的 Xenoblade Chronicles

旅行开发商thatgamecompany以其游戏fl0w和flower而闻名,这两款游戏经常在整个“游戏是艺术吗?”中被引用作为例子。辩论。旅行肯定是该对话的下一个补充。其令人回味的抽象艺术风格与朝圣者穿越土地的故事概念紧密结合。屏幕截图并不能充分展现广阔地平线的感觉,召唤我在朝圣之旅中迈出下一步。视频无法传达我的角色的魔法围巾所携带的漂浮在气流上的不可思议的失重感。但最给我启发的是匿名多人游戏。这是一个社会实验;我希望改变人们对在线游戏的看法。通过使游戏变得非个人化,玩家可以在不互相交谈的情况下达成自己的社会契约,一起玩游戏。它让我着迷,我迫不及待地想看看游戏内沟通的商定方法如何演变。生化奇兵:无限我喜欢《生化奇兵》,因为它对破碎乌托邦的想象,以及能力提升质粒和射击的有趣结合。生化奇兵:无限它承诺让我更进一步,不仅让我看到最终结果,而且让我亲临现场,沉浸在社会崩溃的那一刻。再加上不稳定的时间裂缝,可以立即将任何时代——过去、现在,甚至未来——叠加到这种情况上,并为研究社会工程提供了一些有趣的可能性。 《无限》也承诺提供大量动作。那些时间裂缝也是战斗系统的一部分。他们提供了支持我目前战术的选择,例如开辟新的路线来侧翼攻击敌人或呼叫重型掩护在后面躲避。带着钩子乘坐空中缆车在云城中呼啸而过,看起来也很紧张。诚然,我对它的效果有点担心,但设计师们向我保证,如果他们知道一件事,他们就必须做对;这让我保持了乐趣,而不是总是摔死的令人沮丧的经历。我上船总是先为了好玩。

开发商 Irrational Games 的《生化奇兵:无限》

质量效应3就像我已经说过的那样,它似乎注定要首先成为一款动作游戏,质量效应3把我牢牢地握在手中。我参与了第一款游戏,并且比我之前能想到的任何系列游戏都更想看到它的结局。虽然它确实以第三人称射击游戏的方式进行游戏,但熟悉的枪战挑战了角色扮演游戏的传统定义。我认为,在某些方面,《质量效应》为我提供了比其他游戏更好的角色扮演体验,而其他游戏可能更容易仅根据其战斗系统进行分类。我和我的谢泼德一起经历了这段旅程,她(是的,她)是一个强硬的混蛋。我迫不及待地想和她一起面对收割者,(希望)我身边有熟悉的团队。伟大的科幻小说总是与人物有关。 BioWare 正处于完善对话控制的边缘,作为一种能够在游戏中实现这一点的关系建立机制。

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