独立杰夫的每周精选:首页

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对于本周的独立游戏精选,我来看看《Home》的预览版本,这是开发商 Benjamin Rivers 即将推出的恐怖冒险游戏。

通过视频游戏媒介有效地传达恐怖是一项非常棘手的任务。大多数游戏都过于依赖猫的恐惧或大量的血腥场面;类似于完全用糖霜制作蛋糕的策略。类似游戏另一方面,本杰明·里弗斯(Benjamin Rivers)则采取了一种更加心理驱动的方法,利用戏剧性的紧张感、令人不安的谜团和玩家自己的想象力来营造比通常的廉价恐慌更有效的氛围。

我最近玩了《Home》的早期演示(提交给 IGF 2012 的构建版本的略微更新版本),虽然它只是提供了完整游戏的体验,但它说明了《Home》的故事交付方法非常有趣。

玩家在陌生房子的黑暗房间里醒来。玩家只携带手电筒,探索这个庞大的住所,试图找出他在哪里、为什么在那里,以及为什么他偷偷怀疑家里有可怕的事情在等着他。

该游戏以 2D 形式呈现,其表现属性与其优势相辅相成。出色的音效与像素化复古美术风格相得益彰,激发玩家的想象力。不知何故,像沾满鲜血的笼子或人类尸体这样的发现——尽管以迷人的原始像素艺术呈现——由于故事情节的神秘性而承载着更沉重的心理负担。我更多地不是思考我的发现有多么恶心,而是想知道每个令人不安的场景是如何影响整个故事的。

河流描述《Home》是“一个有转折的谋杀之谜——因为你决定最终发生什么。”在这一点上,游戏经常给玩家二元选择。在后续的游戏中,这一点并不完全明显(尽管在最终版本中可能会更加明显),但诸如是否拿起一把沾满血的刀、偷一张旧照片或从敌人手中夺取一把枪之类的决定每个工作台似乎都微妙地影响着故事和情绪。我并不完全确定这些选择将如何在游戏的宏伟计划中一起发挥作用(考虑到我玩的演示实际上只是一个预览),但我忍不住觉得我正在构建自己的版本随着我的进展游戏的叙述。也就是说,通常不可能立即推断出给定选择的最终影响是什么,但这会增加吸引力。

我建议那些心理恐怖片的粉丝们可以关注《家园》。和大多数伟大的恐怖故事一样,游戏一开始就很缓慢,随着主角深入令人毛骨悚然的场景,紧张气氛逐渐加剧。根据我迄今为止所看到的情况,我非常希望回报能够与相当雄心勃勃的“建立自己的叙述”方面相称。

Rivers 的目标是 2012 年夏季在 PC 上发布 Home,但他也告诉我,他最终希望将游戏移植到 Mac、iOS 和 Android 上。官方价格仍有待确定。