宫本:天空之剑的结构先于塞尔达的名字
任天堂的宫本茂讨论了《塞尔达传说:天空之剑》的开发,以及它的一些结构设计是如何在“塞尔达”这个名字之前出现的。
经过大约五年的开发,塞尔达传说:天空之剑Wii 终于到来了,系列创作者宫本茂透露了一些关于其开发的更有趣的见解。该游戏的创作者最近讨论过游戏的中心世界是如何受到马里奥游戏的启发,以及导演藤林英麻吕是如何设计的给予创意许可打破传统的塞尔达公式。
也许宫本茂最近接受日本新闻网站《Fami通》采访时最有趣的引言之一(来自1UP)与在确定《天空之剑》实际上是《塞尔达传说》标题之前如何考虑《天空之剑》的一些结构元素有关。 “用极端的方式来说,”他说,“对我来说,理想的做法是将游戏结构构建到一定程度,然后决定是制作《塞尔达》还是《马里奥》。这就像构建引擎和底盘,然后稍后再决定您想在哪种汽车上使用它。”
宫本茂证实,从技术上讲,《天空之剑》的开发时间是五年,在获得资格之前,“前两年用于各种实验,所以本质上是三年。” “我想我们经历了一段很长的实验期,”他承认。
虽然《塞尔达传说:天空之剑》可能更具进化性而非革命性,但很明显它试图利用该系列的许多核心精神,并将其注入新的体验中。根据我们最近审查在游戏的大部分方面,开发者似乎都取得了成功。 “我认为我们能够将塞尔达传说中重要的多种东西整合到一个包中,”宫本总结道。 “我们已经进化了《塞尔达》,而无需将其变成史诗般的东西。”