2011 年最佳荣誉奖:《塞尔达传说:天空之剑》

2011 年 Shacknews“年度游戏”颁奖典礼今天开始,我们列出了荣誉提名名单。这些游戏并没有完全跻身我们的整体前五名,但值得您的关注。

塞尔达传说一直是我最喜欢的游戏系列之一。话虽如此,自从暮光公主未能引起我的共鸣以来,我一直对塞尔达游戏中的运动控制想法有点冷淡。于是我走近塞尔达传说:天空之剑谨慎行事。

我带走的是近期记忆中最好的《塞尔达》游戏之一。首先,它是我体验过的最好的基于运动控制的游戏之一。得益于 Wii 的 MotionPlus 附件,林克的剑和盾牌的反应都非常灵敏。运动控制需要一种不同的方法来对付老敌人,但它感觉不像是一个被迫的功能,而是一个无缝的添加。我突然面临着以新的方式对付敌人的挑战,而不是像过去那样简单地砍杀。林克的库存使用起来也很有趣,无论是新的飞行甲虫、在《塞尔达传说:灵魂轨迹》中首次亮相的鞭子,还是林克的任何普通武器。

但我真正喜欢《天剑》的原因是因为它在玩家眼前讲述了一个英雄成长为这个角色的故事。玩《Skyward Sword》就是要观看《塞尔达传说》神话中的许多关键元素在 50 多个小时的故事过程中展开,故事充满了传奇般的地下城和激动人心的 Boss 战,包括最后的精彩场面。人们很容易认为《塞尔达传说》是一部史诗般的故事,但《天空之剑》远远超出了其前辈设定的崇高标准。


棚屋新闻2011 年度最佳游戏奖项基于所有撰稿人和编辑之间的加权评分系统。本周我们将公布“荣誉奖”,其中包括未完全进入“年度最佳五款游戏”的游戏。 Shacknews“2011 年度游戏奖”将于 1 月 20 日揭晓。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?