2011 年最佳亚军:蝙蝠侠阿卡姆之城

本周,Shacknews 终于公布了 2011 年排名前五的游戏。今天我们继续评选由编辑和特约撰稿人投票选出的年度第三佳游戏:Rocksteady 的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》。

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》逆着授权超级英雄游戏的潮流给观众留下了深刻的印象。这不仅仅是“适合超级英雄游戏”;无论是在评论界还是在商业上,这都是一次绝对的成功。多年后,开发商 Rocksteady 承担了制作续作的艰巨(也是不可避免)的任务。他们试图制作一款能够在不损害其最初愿景的情况下扩展阿卡姆疯人院概念的游戏,并且在许多方面蝙蝠侠:阿卡姆之城就是这么做的。

自从我们参观了令人毛骨悚然的精神病院以来,高质量的蝙蝠侠游戏带来的震撼可能已经消失了,玩家对更大的开放世界的扩展反应不一。然而,这款游戏改进并磨练了《阿卡姆疯人院》的一些最佳品质。现代游戏中反应最灵敏的第三人称战斗系统之一,增加了双计数器和扩展的小玩意,感觉更是如此,让黑暗骑士对任何愚蠢到与他较量的暴徒造成更大的破坏。这个故事从一个美化的类固醇隐喻被彻底修改为一个蜿蜒曲折的叙事,跨越了角色的经典,并编织了反派之间的相互对抗。这导致了一个令人震惊、令人心酸的结论,可能会与 DC 提供的一些最好的图画小说相媲美。

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》可能给人的感觉不如前作那么具有革命性,但它是一次锐利的迭代,兑现了它的承诺,并进一步巩固了所谓的阿卡姆宇宙作为该角色所提供的最独特的宇宙之一。它恰好几乎完全发生在我们选择的媒介领域,这是值得庆祝的事情。


棚屋新闻2011年度最佳游戏奖基于所有作者和编辑之间的加权评分系统[这是它的工作原理!]。上周,我们公布了“荣誉奖”,其中包括未完全跻身“年度最佳五款游戏”的游戏。本周我们将公布前五名名单,并于 1 月 20 日公布年度最佳游戏奖。

Shack Staff 的故事是多名员工共同努力的结果。我们的许多列表通常涉及多个编辑的整体,而我们每周的 Shack Chat 是我们作为一个团队共同贡献的内容。