暗黑破坏神 III 可能并不像我们想象的那么接近。游戏总监杰伊·威尔逊(Jay Wilson)透露,在下一个和即将到来的测试版更新中,游戏将发生巨大变化。
巨大的改变正在酝酿之中暗黑破坏神III。如果您认为正在进行的测试版只不过是扩展演示,请再想一想。根据测试人员和内部测试人员的反馈,开发人员正在重新设计曾经被认为是一成不变的系统。
首先,核心角色属性将改为力量、敏捷、智力和活力。允许在世界任何地方销售物品的约旦大锅和将物品分解成制作材料的涅法雷姆立方体都已从游戏中删除。当团队制定出包含回忆之石以快速返回城镇的解决方案时,它们都变得不必要了。而且,这只是冰山一角。
游戏总监杰伊·威尔逊 (Jay Wilson) 在 Battle.net 上的“系统变更”帖子中列出了正在进行的大规模开发计划。为了奠定基础,他写道:“我们相信自己有能力制作出一款出色的游戏,但我们还没有完全做到这一点。”鉴于对工艺、物品、核心属性和库存进行的重大改革,威尔逊可能会淡化这些变化。
这全文详细介绍了这些变化,但重点如下:
- 身份卷轴因不再需要而从游戏中消失。现在玩家拿到不明物品后,只需要进行短暂的研究,就能鉴定出其属性。
- 界面上的第五个快速槽按钮将成为专用药水按钮。
- 神秘NPC已从工匠中被淘汰。他们添加的增强功能被发现与游戏中已有的插槽和宝石系统过于相似。
- 乔丹大锅和奈法雷姆立方体也已从游戏中移除。回忆之石现在是一个合适的城镇门户,它消除了在现场处理库存物品的需要。玩家只需快速返回城镇,处理装备,然后快速返回战斗。
- 铁匠NPC工匠接管了物品打捞职责,基本上做了立方体所做的事情。普通物品将不再可抢救。
- 然后另一个大的,核心角色属性正在更改为力量(+野蛮人伤害,+护甲),敏捷(+恶魔猎手和武僧伤害,+闪避),智力(+巫师和巫医伤害,+球体生命值) )和活力(+健康)。
- 防御、攻击和精确度作为属性被移除。新的装甲代表了国防部所做的事情。 +物理抗性将取代旧盔甲。 + 暴击机会是新的精准度。
- 角色统计信息现在直接显示在库存屏幕上,可以轻松查看每件装备换入和换出时的效果。
除上述内容外,核心技能和符文系统也在进行更改。
这些变化代表了《暗黑破坏神 III》核心机制的大规模重组。威尔逊写道,所有这些都将在最新补丁中实现,因此我们不必等待很长时间就能亲眼看到它们。他没有透露更多有关符文和技能的计划更改,只是说如果它们不完整,游戏就不会发布。这个日期一直是很多猜测的主题,许多人暗示它很快就会到来。从这项工作的范围以及其他计划中的变化的影响来看,它可能比许多粉丝希望的要遥远一些。
[感谢 GoldfishInAJarOfPickels 发现并发布健谈]