《XCOM》创作者朱利安·戈洛普 (Julian Gollop) 谈到了他对射击游戏《XCOM》的失望,以及他对《XCOM:未知敌人》的希望。
原版《X-COM》游戏的创作者朱利安·戈洛普 (Julian Gollop) 并未参与该游戏的开发幽浮2K Marin 的第一人称重启游戏,也不是最近宣布的策略游戏,XCOM:未知敌人来自菲拉西斯。很明显他更喜欢哪一款,分享了他对策略游戏的看法,并称射击游戏的方向“令人失望”,因为它背离了系列的根源。
“我认为这是一个很大的耻辱,因为它走的是与之前《X-COM》续集相同的路线,比如《拦截者》和《执行者》——换句话说,完全反对回合制战斗,”戈洛普说。
“从我的角度以及《X-COM》的许多粉丝的角度来看,这有点令人失望。当我们突然听说 Firaxis 正在制作回合制版本时,就好像 2K 正试图覆盖他们所有的赌注, “戈洛普告诉边缘。
他感叹,在 20 世纪 90 年代中期即时战略游戏蓬勃发展之后,回合制游戏被视为“完全利基市场”。他说像这样的游戏推进战争和战场女武神编年史作为现代回合制策略的典范,给他留下了深刻的印象。 “那里有创新的空间,但我不知道 Firaxis 会做什么,”他说。 “我不知道它对原版游戏有多忠实。”
他当然并不羞于插话 Firaxis应该不过,做吧。他分享了广泛的想法,从通过游戏界面向玩家传授工具,到开发比团队在原始游戏中可以完成的更好的人工智能和地形生成。
《XCOM:未知敌人》将于秋季发售,而射击游戏《XCOM》也将推出2013财年。