《堡垒之夜》的目标是比《战争机器》更“休闲”的观众

《堡垒之夜》的目标是比《战争机器》更“休闲”的观众

Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 表示,《堡垒之夜》是“面向完全不同的受众”,并强调其休闲吸引力。 “它比《战争机器》这样的硬核游戏吸引了更广泛的受众。”

人们知之甚少堡垒之夜是《战争机器》三部曲开发团队的下一款游戏。它是首次亮相预告片让很多人感到惊讶的是,它的卡通外观与该团队臭名昭著的兄弟们截然不同。这是一款什么样的游戏?好吧,我们还是不知道。然而,Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 承诺,这款游戏将不像 Xbox 360 系列那样“硬核”。

斯威尼说,《堡垒之夜》是“面向完全不同的受众”,并强调其休闲吸引力。 “它比《战争机器》这样的硬核游戏吸引了更广泛的受众。我们正在拓展业务,但我们将其与 AAA 制作价值结合在一起。”

《堡垒之夜》是在完成《战争机器 3》的开发后,Epic 内部举行的一次“游戏大会”的成果。显然,该团队想要开发下一个 AAA 项目,但还没有完全准备好。 “公司里的每个人都被分成了多个团队,花了一周的时间来创建原型,”斯威尼向我们描述道。创业节拍。 “我们从中得到了一堆不同的原型和提案,种类繁多,令人难以置信。《堡垒之夜》就是在这个过程中诞生的。”

尽管视觉效果具有卡通风格,但斯威尼强调游戏仍然有很多技术支持。 “画面还不错。它们色彩鲜艳,到处都是实时阴影。建筑物被破坏。这款游戏是一个技术强大的游戏,尽管不像《战争机器》那样明显,”斯威尼说。 “即使你制作卡通图形,你仍然可以应用一些非常严肃的技术。如果你看一部皮克斯电影,它们有令人印象深刻的效果。这更多的是风格问题而不是技术实力。”