报告:SWTOR 开发预计将达到 2 亿美元并且还在增加

有消息称,《星球大战:旧共和国》的开发成本约为 2 亿美元,并且每年将花费“数千万美元”来开发更新。

如果您不知道,MMO 的制作成本很高。说到 BioWare 最近发布的星球大战:旧共和国,“昂贵”大约相当于2亿美元。这甚至不包括预计每年花费的“数千万”额外资金,以使某个遥远的星系保持新鲜的新内容。

最近的《洛杉矶时报》报告认为《星球大战:旧共和国》可能是“历史上最大的娱乐作品”。再加上在可预见的未来维持和增强 MMO 的估计成本,这种说法就失去了一些双曲线的性质。

“四大洲的 800 多人花了六年时间和近 2 亿美元创作了这部作品。故事长达 1,600 小时,还有数百个小时仍在编写中。近 1,000 名演员用三种语言为 4,000 个角色录制了对话,”洛杉矶时报指出。

从数学角度来看,该报告还解释说,该游戏需要“超过 100 万客户愿意花费 60 美元购买该游戏,并每月额外支付 15 美元来连续玩几年”,才能实现盈利。也就是说,《星球大战:旧共和国》已经拥有超过一百万注册用户。

[通过巨型炸弹]

    • 你知道什么会让我着迷吗?真正身临其境的广阔开放空间战斗。他们现在所采取的只是铁轨上的垃圾实例,太糟糕了。

      • 就其本身而言还可以,但我同意经过几次尝试后它相当乏味。

      • 他们在一篇帖子中表示,太空作战将发生重大变化,暗示未来将完全可控。谁知道呢,人们很难做到正确。

        • 如果这继续成功,我可以看到他们添加自由职业者类型的游戏模式。它几乎可能是游戏的另一个“分支”。自由飞行、资源收集、PVP、任务等。可能足够大,适合扩展。

          那将是最优秀的。

          • 你还不知道提到自由职业者就会召唤我。我这个时候的出现是毫无根据的。现在我必须去玩我目前保存的《自由职业者》。
            噢噢!我没试过这个,但也许这次我可以用SPAZ代替来克服这种渴望。

        • 如果他们现在想一想,至少只需要三年左右的时间,它就会真正出现在游戏中!

        • 看看《星际迷航 Online》吧……他们把太空战斗和旅行都做得很好。

      • 如果每个任务都没有从头到尾编写脚本,我可以将当​​前的实现视为迷你游戏。此时我几乎可以凭记忆完成整个太空任务。

        • 长期以来,人们一直在寻求一款像《x-wing》/《领带战斗机》那样进行太空战斗的游戏,因此轨道系统无法满足这一需求。不管他们如何伪装或打扮。我很想看到非轨道上的合作甚至 PvP 太空战斗。

          • 你是说跳到光速的方式吗?

            说实话,JTL 推出时,SWG 中的太空战斗非常棒。遗憾的是,我很少在太空中看到其他球员。

            我肯定希望在 SWTOR 中看到类似的东西,但是一个相对较小的补丁可以将非脚本敌方舰船添加到当前系统中,至少在我们等待全面改造时给我们带来某种挑战。

            • 如果新游戏在 MP/PvP/PvE 中玩得更像自由职业者(它已经在轨道上)那就太好了。

              我希望有一种像《前线 2》那样的战斗模式,双方各有一艘主力舰试图登上并摧毁另一方。

                  • 正当我以为我已经out了的时候......
                    只是不要照镜子再说一遍。我的旅行券都用完了。

              • 我真的很想要《前线 3》(可能是《Frostbite》),这样我就可以用我的 AT-ST of doom 来夷平建筑物。

            • 我认为没有人会在SWTOR中玩太空战斗,魔兽世界已经教会人们去寻找很酷的装备和pvp,这已经蔓延到swtor中,你不能带着你的船站在城里,所以我怀疑大多数人会甚至触摸它。

      • 生物无人机正在尽最大努力保持其运转。

        论坛上每天仍然有人说“这个游戏很完美”“这是历史上最好的 MMO 发布”我敢打赌他们也认为自己是对的,因为任何取消订阅的人都不能再在论坛上发帖了。

        与此同时,EA 的股价在第一个补丁发布后大幅下跌。排队 30 分钟的服务器现在只是黄金时段的标准人口。但游戏很完美。

          • 1.1 补丁的反响不佳以及低于预期的销售数据使得股票分析师修改了 EA 今年的盈利预测。他们的销量并没有像他们声称的那样超过200万份,实际焊接数量还比2mill少了几十万,同时免费试用期结束了,他们的留存率比预期要低得多。

            市场对该补丁的反应并不好。补丁发布后,由于人们放弃了 EA 股票,他们的股票一夜之间受到了约 3-5% 的打击。 EA 在这款游戏上投入了大量资金,但它的表现根本没有达到他们和分析师的预期。

            • 随后,另外三位分析师根据前一天的分析修正了 EA 的前景,该股反弹 2%。通过 EA 的股价来衡量 SWTOR 的成功与在拉斯维加斯体育博彩中玩数字一样科学。

              • 这是真的……如果你没有在一篇关于 EA 如何在这款游戏上投资超过 2 亿美元的新文章中发布这一点的话。 EA 的成功显然与 SWTOR 的成功息息相关。我们谈论的可能是超过 25 亿美元,包括未来的所有工资和服务器费用。如果你不明白这会如何改变 EA 和 SWTOR 的命运,我不知道该告诉你什么。

                他们需要保留超过 200 万的订户(他们目前还没有)一年多才能开始看到可观的利润。就他们现在拥有的订户数量而言,即使他们保留一整年,他们的运营仍将出现重大亏损。

                • 我认为这是真的,因为我提出的观点是试图使用 EA 的股价作为 SWTOR 成功或失败的指标,反之亦然,这是不准确的。

                  EA 拥有近 60 亿美元的市值和庞大的知识产权组合(例如《Madden》和《FIFA》),这些知识产权是每年印钞的许可证。从全球经济衰退担忧到欧元危机,再到国内政策问题和国内经济预测,无数因素都会影响股价。虽然 SWTOR 的成功或失败都会对 EA 的财务产生影响,但在 EA 发布白纸黑字的财务报表之前,无法推断出实际影响。分析师的任何预测都纯粹是猜测,应该被视为猜测。

                • 关于 MMO,1 个月能告诉你什么?玩家可能会像在 AoC、WAR 中那样大幅下降,也可能保持稳定或增加。谁会真正期望 MMO 能够立即盈利?你认为《魔兽世界》是,你认为《泰坦》会是吗?

                  • 关键是他们在这款游戏上花了那么多钱,至少一年或更长时间都不会盈利。投资者不喜欢这样。他们已经花了 5 年多的时间来开发这款游戏。

    • 就升级体验而言,它对于 MMO 来说相当不错……但我发现自己很难选择它,因为它是基于故事情节的升级,《天际》说。大多数时候我宁愿玩那个游戏,尽管我已经玩得很尽兴了。

      所以我不知道...我怀疑这款 MMO 是否具备《魔兽世界》的实力,尽管它已经成为与《魔兽世界》直接竞争的最佳版本之一。

      • 这是尝试使用不同设置克隆《魔兽世界》的一次很好的尝试,但他们承担的唯一风险是添加画外音。我确信《星球大战》品牌可能会在一段时间内给它带来一些稳定性,假设他们不做类似于银河系的特技。

        如果 MMO 不再围绕“大型单人游戏”模式构建,那就太好了。 MMO 本来就是大型多人游戏和社交驱动游戏,但每个人都被迫执行相同的任务并与相同的 NPC 交谈。没有人真正以任何有意义的方式影响另一个人的比赛。