Dustforce 的目标是清除每个阶段的污垢、树叶和污垢。表面上看起来并不吸引人,但看门人却都带着一种奇异的敏捷感。他们可以爬上墙壁和沿着天花板奔跑,跳过墙壁,进行短暂的空中冲刺,并使用特殊动作清除屏幕上的污垢。这些是我作为忍者或武士渴望执行的动作类型,但《尘埃之力》让我作为看门人执行这些动作。我最喜欢的一个特别动作是清洁工的特殊动作,它可以清除整个屏幕上的污垢,使该区域比干净先生的光头更闪亮。《尘埃之力》拥有一个与众不同的前提,并且由于其富有灵感的关卡设计,玩起来充满乐趣。即使是最早的阶段也包含尖刺坑和可折叠的尘墙,这将考验任何玩家的平台跳跃技能,而后面的关卡会显着提高难度。对我来说最难的关卡是那些需要多次跳墙的关卡,更难的是,一次错误的跳跃就会把我送进附近的尖刺坑里。然而,这款游戏最残酷的方面在于它的评分系统。在这款游戏中,完美至关重要,秘密关卡一直保持锁定状态,直到我第一次就能流畅地清除某些关卡的污垢。由于这个参数,我仍然无法访问某些级别,而且由于评分标准要求很高,我认为我很快就无法访问。 《尘埃之力》对监管完美性的要求有一个大问题,那就是游戏的控制。 《尘埃之力》可以使用默认的键盘控制进行游戏,但导航起来非常困难,并且几乎不可能实现完美的运行。我在跳墙机制上遇到了很多麻烦,结果我的许多连击都被破坏了。各个控件都可以映射到控制器,这使得游戏变得更加容易。我确实遇到过一些事件,我的模拟摇杆在尝试爬上天花板时没有响应,但总的来说,强烈建议使用控制器而不是键盘。跑酷和杂技爱好者一定会从 Hitbox Team 的《Dustforce》中得到乐趣。角色的动作看起来很酷,执行起来也很有趣。但请注意,这款游戏的难度非常高。那些容易感到沮丧的人可能想避开。不过,寻求合法挑战和经常光顾新排行榜的玩家在《Dustforce》中会感到宾至如归。
Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?