独立杰夫的每周精选:亲爱的艾丝特

独立杰夫的每周精选:亲爱的艾丝特

在本周的独立精选中,我在 thechineseroom 的诗意美丽的《亲爱的艾丝特》中漫步,这是 Valve 批准的《半条命 2》模组的重制版。

亲爱的埃丝特是互动艺术中一项有趣且引人注目的实验。它的第一次迭代最初是作为《半条命 2》粉丝制作的模组,但独立开发者 Dan Pinchbeck 和 Robert Briscoe 后来从 Valve 获得了 Source 引擎许可,允许他们翻拍游戏并将其作为独立游戏发布。 《亲爱的艾丝特》的新版本于上周情人节在 Steam 上发布,其中包含了扩展的故事和一些精彩的演示。

《亲爱的艾丝特》翻拍版的未来并不总是确定的。事实上,将游戏进行商业化的决定与朴茨茅斯大学产生了利益冲突,最初的《半条命 2》模组最初是作为一个研究项目在朴茨茅斯大学开始的。当时的重制版只完成了四分之三左右,thechineseroom 最终通过以下方式找到了完成该项目所需的资金:独立基金

将《亲爱的艾丝特》称为传统意义上的“游戏”并不那么准确,但它确实是一种使用一些游戏框架来传达其非线性故事的体验。一半是神秘,一半是鬼故事,《亲爱的艾丝特》的叙事力量很大程度上取决于玩家对其诗意魅力的敏感程度。根据玩家探索的地方,向玩家呈现一些画外音旁白,创造出一种拼凑而成的故事书,其中每个单独的独白(通常是神秘的)揭示了故事的一个新片段。与许多诠释艺术一样,玩家的主观性(以及对体验的诗意表达的接受程度)将在很大程度上决定旅程在个人层面上产生多大的共鸣。那些喜欢清晰阐明叙事意义的人最终可能会发现自己在《亲爱的艾丝特》的孤独故事中迷失了方向。

探索是《Dear Esther》的核心互动任务。它是以一种有意有条不紊的节奏完成的,非常适合鼓励玩家停下来闻一闻虚拟玫瑰的味道。鉴于《亲爱的埃丝特》的大部分乐趣都来自于让所有近乎照片般真实的景色、声音和音乐淹没您,因此较慢的节奏是一个不错的选择。有些人可能会抱怨无法奔跑、跳跃或与周围环境互动,但这种抱怨没有抓住体验的重点。

我真的非常享受玩《亲爱的艾丝特》的时光,我很可能会在以后的某个地方再次玩它,看看我第一次错过了哪些叙事片段。这9.99 美元考虑到我在其中找到的情感共鸣和令人惊叹的演示,Steam 上的价格标签对我来说似乎相当合理,但那些将游戏现金花在美元与小时的游戏比例上的人可能会因为其令人难以置信的短长度而感到厌烦。我个人觉得《亲爱的艾丝特》的讲故事方法很合我的胃口,很大程度上是因为它非传统的执行方式。我希望其他互动讲故事的人注意到这一点。