刀柄 2 评论

《Shank 2》延续了角色的血腥暴行,但这一款值得你亲自动手吗?

《香克》系列的特色很大程度上归功于 70 年代和 80 年代的复仇电影。它的英雄主要通过刺伤进行交流,因为他在薄如纸的情节中前进,一长串主题暴徒讽刺地被自己的石头举起。就像那些电影一样,闪光和风格柄2造成了一些令人满意的暴力惩罚时刻,但它很快就结束了,并没有留下太多实质内容。

游戏讲述了名义上的香克为了拯救他所爱的人而杀戮了无数暴徒和几个舞台老板的故事。作为一个角色,香克是一张白纸,对他所解救的非个人人质的困境充满了愤怒和冷静,就像散布在关卡中的许多收藏品一样。他是一个针对坏人的直率对象,展示他创造性的内脏方法的过场动画总是很有趣。

除了标准刀具之外,Shank 还为短程、远程和爆炸性武器配备了可配置的装备,每种武器都有三种选择。我最终倾向于在游戏的大部分时间里使用电锯、霰弹枪和手榴弹的组合。与第一款游戏中通常无用的格挡策略相比,新的闪避滚动提供了一种更优雅的方式来摆脱敌人的攻击。当战斗如火如荼地进行时,我感觉自己就像一台运转良好的谋杀机器。

但有时,尤其是在 Boss 战中,游戏会通过任意的增益来提高难度,并通过给予一些致命的弱点来加以利用来平衡。到那时,战斗不再是关于流畅的动作、精度或技巧。它的重点是在使用游戏通常结构的公平战斗中几乎不可能击败的角色上获得廉价胜利。这种方法削弱了游戏的关键优势之一。

主要战役只有不到八个阶段,有普通模式和困难模式。如果以小时来衡量,这似乎很短,但感觉长度合适,而更长的活动可能会面临过久受欢迎的风险。此外,最突出的功能是新的合作生存模式。它让你和一位朋友在沙发上或网上对抗一波又一波日益残酷的敌人。你可以用杀戮赚取的货币购买炮塔或愤怒的野猪等装备,而最终目标是防止轰炸机摧毁弹药库存。该模式仅包含三张地图,但为特殊目标重玩可以解锁更多皮肤。

皮肤范围从游戏中的角色、对第一款游戏的致敬,以及对电影的一些有趣的致敬,例如杀死比尔。男性和女性角色携带不同的装备,每个角色都有自己的属性加值。这些变化太微小,不会与任何角色造成严重的不平衡,但一些奖金的微妙之处有助于补充我的游戏风格。

依赖合作可能是一个拐杖,但与另一个人一起玩确实可以弥补老板遭遇中的弱点,并改善整体状况。生存模式比单人战役有趣得多;事实上,令人惊奇的是 Klei 没有在战役本身中加入合作选项——尤其是因为第一款游戏就有这样的功能。

Shank 2 以其风格为生。在最好的情况下,它会成为一场精确调整的血腥动作奇观,尽管在与 Boss 的遭遇中有点迷失了自己。这款游戏不断地推动着下一个令人肾上腺素飙升的疯狂,观看起来很有趣。但一旦结束,睾丸激素水平恢复正常,它的所有风格和浮夸就不会给人留下太多印象。 《Shank 2》虽然持续的时间很愉快,但一旦结束就很快被遗忘。


[香克斯的这篇评论基于该游戏的 Xbox 360 版本,由发行商 Electronic Arts 提供。]