扭曲金属评论

扭曲金属评论

“正如我记忆中的那样,它是《扭曲金属》。”

没过多久扭曲金属拨动我怀旧的心弦。开发商 Eat Sleep Play 的重新启动成功地唤起了人们对最初 PlayStation 经典游戏的回忆——一款陪伴我度过了青春期的游戏。尽管在记忆中遇到了一些障碍,但 PS3 上的《Twisted Metal》感觉像是对经典系列的一次值得更新。

和许多人一样,我想知道多人游戏的魔力是否仍然存在。在线玩游戏会像多年前我和朋友分屏玩时那样点击吗?我立即上网一探究竟。我欣喜地发现《Twisted Metal》多人游戏的基本精髓仍然完好无损。球场上到处都是能量道具,玩家们在球场上火力全开,试图用寻的导弹、霰弹枪和远程炸弹互相杀死对方。正如我记忆中的那样,它是《扭曲金属》。

但这款 Twisted Metal 进行了一些更新,使其感觉更加现代。也就是说,环境现在是可破坏的。我敬畏地看着一些错误的导弹没有击中目标,最终摧毁了附近的一座建筑。无论我是在玩经典的死亡竞赛还是像 Nuke 这样的新游戏模式,额外的屠杀都有助于巩固 Twisted Metal 作为残酷的拆除德比的地位。

在线多人游戏就像坐过山车一样,充满乐趣,随时可能结束。在玩游戏的过程中,我遇到了许多连接问题,并且经常发现自己在交火中被扔回大厅。事实证明,找到一个稳定的会议比我希望的更具挑战性。这是一个主要问题,我真诚地希望“吃饭睡觉玩”能够继续关注,因为仅仅尝试进入游戏很快就成为对耐心的考验。

尽管《Twisted Metal》的在线部分很有趣,但我不能说我对游戏的单人模式也有同样的乐趣。故事模式的呈现本身就令人头疼。 《吃睡玩》并没有让我在角色之间进行选择,然后从他们的角度来讲述故事情节,而是选择了一种更线性的方法。我可以选择任何可用的车辆,但卡里普索的锦标赛现在只包含一个故事。虽然我喜欢伴随它的真人磨坊电影风格的过场动画,但狭窄的情节并没有给重玩故事模式留下太多动力。

比其结构更糟糕的是单人游戏的难度级别。多人游戏会在每个人为自己的场景中看到十几辆车,而单人游戏模式则在我的车上画了一个巨大的靶心。 AI 对手都有一种令人讨厌的倾向,即以近乎精确的精度成群地攻击。很多时候,他们用疯狂的弹球般的物理原理把我击倒在地图上。至少可以说,这令人沮丧,而且巨大的难度肯定会让新玩家和一些 Twisted Metal 老手感到不舒服。各个关卡包含各种各样的目标,但它们都归结为一个人与其他人的对抗。归根结底,这并不是很有趣。

值得赞扬的是,《Twisted Metal》通过有趣的 Boss 战来奖励在这些普通对手中幸存下来的人。一个例子是我与一对疯狂的赛车手对峙,每人驾驶一辆巨型怪物卡车。我不仅必须摧毁它们,而且还必须分多个阶段进行。然而,尽管这些战斗很有趣,但难度过高的问题仍然存在。老板们非常无情,可能只会让那些已经厌倦了游戏的人感到厌烦。

因此,在经历了令人沮丧的单人游戏体验之后,可以肯定地说,我会选择最近的出口回到在线多人游戏。这么多年过去了,当有人类同胞可以竞争时,扭曲金属仍然处于最佳状态。这款游戏感觉就像一辆老式科迈罗——一款值得与其他人分享的经典游戏,就在他们轮胎冒烟、在停车场失去控制、精疲力尽之前。只要解决了网络和连接问题,《Twisted Metal》就值得去体验多人游戏,但不要再玩单人游戏了。


[这篇《Twisted Metal》评论基于该游戏的零售 PlayStation 3 版本,由发行商索尼提供。]

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?