稻船称日本工业“思想非常封闭”
Keiji Inafune 在 GDC 上发表有关日本游戏开发的演讲,建议日本需要打造新品牌,而不是依赖旧品牌。
前 Capcom 设计师稻船敬二长期以来一直对日本游戏开发直言不讳。洛克人的创造者离开卡普空在日本游戏产业创造性停滞的尖锐批评声中。稻船在今年的游戏开发者大会上发表了题为“日本游戏的未来”的演讲,他对自己的家乡的批评也毫不逊色。
据《日本体育报》报道,他说:“过去,我们的日本比赛习惯于获胜,并取得了重大成功。”伽玛经。 “如果不接受这个事实,我们就陷入了日本游戏的悲惨境地。日本游戏产业已经变得非常封闭。”
稻船表示,日本民众对他的言论持批评态度,但如今他们“开始失去动力”,并看到了他的预测的一些优点。他声称他想“在为时已晚之前点燃日本游戏产业的火焰”。
“我羞于承认这一点,但当我出国旅行时,我感觉日本游戏正在成为过去的一种爆炸,”他说。 “它们已经成为美好的回忆,但仅此而已。但是,你能用过去的辉煌做多少生意是有限的。我们很少看到来自日本的新作品。所以我们坚持我们的记忆,并推出了高清版本。”
他建议日本产业应该创建新品牌并培养对创意控制感兴趣的人才。 “感谢[我们的前辈],我们有今天。但日本游戏行业的领导者必须考虑发展和重建品牌,而不仅仅是维护或维持品牌。”