为什么 Superbrothers: Sword & Sworcery EP 不在 Android 上

颁奖典礼结束后,我们采访了 Capybara 的 Nathan Vella 和 Superbrothers 的 Craig Adams,谈论了这场胜利,以及为什么获胜的 iOS 游戏永远不会在 Android 上推出。

超级兄弟:剑与巫术 EP成功击败了《超级马里奥 3D 大陆》和《无尽之剑 2》等大牌游戏,赢得了游戏开发者选择奖最佳掌上游戏。颁奖典礼结束后,我们采访了 Capybara 的 Nathan Vella 和 Superbrothers 的 Craig Adams,谈论了这次胜利,以及为什么获胜的 iOS 游戏不会在 Android 上发布。

“我们是从制作 iOS 之前的手机游戏开始的。我们以前制作 Java 游戏,为这么多不同类型的设备制作游戏真的很困难。一个有大屏幕,一个有倾斜,一个有三个按钮...... .这不是我们超级渴望回到的事情,”维拉告诉我们。 “我们只是想专注于制作游戏。”

“我们并不想独占。资源有限。人们认为这是一个简单的技巧,只需按一个按钮即可将其发送到不同的工作室,”亚当斯跟进道。 “但是那么,工艺会发生什么?灵魂会发生什么?”

“我们经历了地狱般的制作过程。这是个人的事情。回去重新审视它,只是为了这个目的而把它带过来,这是有成本的。它在时间、精力和某种精神方面都有成本。成本,”亚当斯补充道。

虽然 Android 用户会对这个消息感到沮丧,但 Adams 表示工作室已经做了研究。 “我们肯定已经看过了,但我们也有数据表明,即使我们经历了所有这些废话,观众也可能不会做出反应。”

Superbrothers: Sword & Sworcery EP 独家发售应用商店。并且在可预见的未来仍将保持这种状态。