育碧凭借《刺客信条:暗影》的成功决定未来
育碧似乎寄希望于《刺客信条:暗影》的成功,尤其是他们正在积极打磨直江和弥助的故事。
这是为了响应该公司的股价下跌继中等的接待之后星球大战:亡命之徒和《阿凡达:潘多拉边境》。
这就提出了一个问题:育碧将如何让《刺客信条:暗影》取得巨大成功?
抛光
首要任务始终是修复破坏游戏的错误,避免重蹈覆辙灾难性的发射2014 年的《刺客信条:大革命》严重损害了育碧的声誉。
开发者已经在解决已知问题,这是游戏最初从 2024 年推迟到 2025 年的主要原因。
完善游戏可确保玩家能够轻松享受《刺客信条:暗影》的乐趣。如果 NPC 不会消失或出现故障,探索封建日本将会更加身临其境,而且玩家可以体验直江和弥助的故事,而不会因性能下降而中断游戏玩法。
开放世界
玩家已经熟悉育碧游戏的运作方式。凭借臃肿的开放世界和公式化的任务结构,《刺客信条:暗影》面临着巨大的压力,需要证明该系列能够摆脱这个疲倦的循环。
刺客信条:奥德赛和瓦尔哈拉是这个问题的主要例子。他们庞大的开放世界往往感觉更像是琐事而不是冒险。
尤其是《瓦尔哈拉》,它严重依赖于臃肿的开放世界模式,添加了无数的地标和一次性任务,而这些对整体故事或氛围几乎没有贡献。虽然粉丝们都很喜欢这两个游戏,但许多人都认为这个公式已经过时了。
《孤岛惊魂》系列也遇到了类似的问题,尽管该系列不太可能很快推出新作品。
育碧需要缩减《刺客信条:暗影》中的开放世界内容。确保每项活动都有意义对于游戏的成功至关重要。重点应该放在质量而不是数量上,而不是在地图上散布无数的问号。刺客信条:幻影在内容方面找到了最佳点,但对于长期粉丝来说,它最终感觉太短了。
现场服务
现代《刺客信条》游戏中最令人困惑的方面之一是育碧坚持融入实时服务元素。季票和战斗通行证在单人游戏中没有地位。然而,育碧仍在继续实施它们,因为它知道很大一部分玩家不会反对,并且会产生收入。然而,这些新增内容对《刺客信条》的核心体验贡献甚微。
育碧的争议雪上加霜“节省时间”允许玩家购买额外的经验值、金币和资源来减少难度。虽然有些人可能会认为这种做法在单人游戏中是无害的,但在在线环境中,它会被视为付费获胜。
值得庆幸的是,《刺客信条:暗影》放弃季节性通行证模式。
故事
《刺客信条》系列长期以来因其丰富的故事讲述和历史探索而闻名。早期的作品,尤其是埃齐奥的三部曲,经常被誉为该系列中最好的作品,因为它们以不断变化的世界中的遗产为中心的引人入胜的叙述。
然而,近年来,该剧的叙事焦点有所下降。刺客兄弟会的核心概念已被开放世界行动所取代。幸运的是,《刺客信条:暗影》似乎正在回归其根源,强调潜行和间谍活动,这是一个很有前途的方向。
该系列的特色始终与魔法文物、古代文明和神话等主题联系在一起。以封建日本为背景的《影子》具有以新的、令人兴奋的方式探索这些主题的巨大潜力。希望游戏也能更深入地探讨当前的故事情节,而这一点在最近的作品中被忽视了。
戏剧
值得承认的是围绕弥助在《刺客信条:暗影》中的形象所存在的争议。某些右翼团体批评将弥助纳入其中,称他为“假武士”,并试图削弱他的历史意义。
这些声音虽然响亮,但并不代表大多数玩家。作为该系列的长期粉丝,我个人很高兴看到育碧如何处理弥助的故事。一个外国人在异国他乡航行的故事可能既引人入胜又发人深省。
发布与接收
近日,育碧延迟将《刺客信条:暗影》的发行日期从原定的 2 月 14 日推迟到 3 月 20 日。推迟的原因是该公司正在进行重组和降低成本措施以安抚股东。
育碧无疑如履薄冰,《刺客信条:暗影》想要成功的压力也空前高涨。这场比赛的反响将举足轻重,可能会影响公司未来的决策和许多员工的工作保障。
对我来说,我仍然渴望体验直江和弥助的故事,希望育碧能够推出一款值得传承的《刺客信条》游戏。